Jauni likuma grozījumi digitālajiem veikaliem

Turcija gatavo likumprojektu, kas varētu būtiski ietekmēt lielākos digitālos spēļu veikalus, piemēram, Steam un Epic Games Store (EGS). Ja šie platformu nodrošinātāji neizveidos vietējos birojus vai neiekārtos juridisko pārstāvniecību valstī, varasiestādes varētu samazināt to datu plūsmas ātrumu pat par 90%. Mērķis ir panākt, lai šie pakalpojumi darbotos nevis “no ārpuses”, bet gan oficiāli reģistrēti Turcijā.

Likumprojektā ir noteikta prasība izveidot vietēju juridisko personu vai biroju, kā arī iecelt pārstāvi, kas būtu atbildīgs par noteikumu ievērošanu un sadarbību ar valsts iestādēm. Ja šīs prasības netiks izpildītas, valsts iegūs tiesības tieši ietekmēt platformu darbību, ierobežojot to datu plūsmu.

Prasības spēļu saturam un reitingiem

Atsevišķs likuma regulējuma bloks attiecas uz pašām spēlēm. Visām spēlēm, kas tiek pārdotas Turcijas IP adresēm, ir jābūt atzītiem vecuma reitingiem. Spēles bez šādas klasifikācijas var tikt vienkārši izņemtas no pārdošanas. Tiek lēsts, ka, pieņemot šo likumu, līdz pat 60% no Steam kataloga varētu pazust no Turcijas tirgus. Īpaši tas attiecas uz neatkarīgajiem izstrādātājiem (indie spēlēm), kuriem trūkst līdzekļu un resursu oficiālu reitingu saņemšanai.

Ja likumprojekts tiks pieņemts, regulatoram tiks piešķirta lielāka ietekme uz saturu. Tas varēs izvērtēt spēles, pieprasīt izmaiņas tajās, kā arī pieprasīt tehniskās žurnālu datnes un lietotāju datus, atsaucoties uz sabiedrības interesēm un bērnu aizsardzību. Ja izstrādātāji atteiksies izpildīt šīs prasības, varasiestādes paturēs tiesības piemērot sankcijas.

Motivācija un iespējamās sekas

Turcijas varasiestādes norāda vairākus iemeslus šīm izmaiņām. Pirmkārt, bērniem ir pārāk viegli piekļūt vardarbīgam vai kulturāli jūtīgam saturam. Otrkārt, platformas bez birojiem Turcijā bieži nevēlas dalīties ar datiem krāpšanas izmeklēšanu laikā. Treškārt, biroju trūkums apgrūtina nodokļu un finanšu kontroli.

Likuma tvērums neaprobežojas tikai ar Steam un EGS. Tas attiecas uz digitālajiem veikaliem kopumā, tādēļ arī Xbox platforma personālajiem datoriem varētu nonākt riska zonā. Microsoft gadījumā jautājums galvenokārt saistītos ar izmaksām: Xbox īpatsvars veido mazāk nekā 10% no kopējiem uzņēmuma ienākumiem, un atsevišķas nodaļas izveide varētu būt finansiāli nepamatota.

Kā ziņo IGN Turkey, likumprojekts pašlaik ir apspriešanas stadijā un konkrēti termiņi tā pieņemšanai vai izmaiņu ieviešanai vēl nav noteikti. Tajā pašā laikā materiālos tieši tiek atzīmēts, ka gadījumā, ja piekļuve platformām tiks nopietni ierobežota, spēlētāji var zaudēt piekļuvi savām digitālajām bibliotēkām, un varētu izzust arī reģionālās cenas.