MI entuziasts CozyBlaze veicis ievērības cienīgu eksperimentu, uzticot OpenAI jaunākajam modelim GPT-6 Astra patstāvīgi pieveikt leģendāro Valve videospēli “Portal”. Atšķirībā no iepriekšējiem projektiem, kuros modeļi darbojās vienkāršotās teksta vidēs, šoreiz MI tika palaists pilnvērtīgā 3D telpā bez jebkādām iepriekš sagatavotām instrukcijām, spēles ceļvežiem vai cilvēka palīdzības. Tehniskais risinājums balstījās vien uz pašu modeli, modificētu rīku “SourcePauseTool” un MCP savienojumu, kas atbildēja par taustiņu nospiešanu virtuālajā vidē pēc tam, kad MI modelis bija izlēmis, kādu nākamo darbību jāveic.
Tā kā lielo valodu modeļu loģiskās domāšanas ātrums nespēj reāllaikā sacensties ar spēles dzinēja fizikas kadru attēlošanas ātrumu, autors ieviesa asprātīgu paņēmienu – ikreiz, kad modelim bija jāapdomā situācija, spēle tika nopauzēta un atsākta tikai brīdī, kad nākamā kustību un portālu šāvienu virkne bija aprēķināta. Šī iemesla dēļ divu stundu garais demonstrācijas video patiesībā ataino aptuveni 24 stundas ilgu nepārtrauktu spēles procesu no sākuma līdz pat beigu titriem.
Kopumā spēles pabeigšanai modelim bija nepieciešami aptuveni 3300 rīku izsaukumi, kas pēc API cenrāža izmaksātu nepilnus 520 eiro, lai gan faktiski tests tika veikts esošā “Codex Pro” abonementa ietvaros, kas maksā ap 100 eiro mēnesī. Lai gan pats autors atturas to dēvēt par oficiālu veiktspējas testu, šis panākums demonstrē interesantu pieeju vispārēja lietojuma aģentu attīstības novērtēšanā. Kamēr Anthropic un Google savus MI aģentus vairāk orientē uz pārlūkprogrammu rīkiem un programmēšanu, bet Ķīnas DeepSeek koncentrējas uz koda sintaksi, GPT-6 Astra ir pierādījis vērā ņemamas telpiskās domāšanas spējas sarežģītā, fizikā balstītā 3D vidē.
