Ķīnas gigants ByteDance grasās iekarot spēļu tirgu ar jaunu platformu
Ražotāji aiz populārās lietotnes TikTok, uzņēmums ByteDance, aktīvi strādā pie sava digitālā veikala, kas tieši konkurētu ar tādiem līderiem kā Steam. Jaunā platforma, iespējams, tiks dēvēta par “GameTop”, un tās mērķis ir ne tikai Ķīnas, bet arī globālais tirgus. Šī vērienīgā iecere kļuvusi skaidra pēc ByteDance publicētajām vakancēm, kurās īpaši uzsvērts nepieciešamība piesaistīt speciālistus “aizjūras tirgu” apkalpošanai. Tas skaidri norāda uz ByteDance ambīcijām dominēt arī citur, kur pašlaik pārliecinoši valda Valve ar savu Steam platformu.
Ambitīvi plāni un stratēģiskā virzība
Lai gan Epic Games Store un GOG jau sen cenšas izaicināt Steam pozīcijas, ByteDance spēks slēpjas milzīgajos resursos, kas pieejami uzņēmumam. Vakanču apraksti liecina, ka “GameTop” tiek veidots nevis kā eksperiments, bet kā pilnvērtīga platforma ar visaptverošu infrastruktūru. Tiek meklēti darbinieki, kas atbildēs par lietotāju piesaisti, aktivizēšanu, noturēšanu un atkārtotu iesaistīšanu – tieši tie principi, kas veido veiksmīgu digitālo ekosistēmu. Paredzams, ka platformā būs pieejami spēlētāju profili, uzņēmumu sistēmas, čati un pat rīki mākslīgā intelekta (MI) vadītai satura (UGC) radīšanai. Dažas no šīm funkcijām varētu būt pat pārākas par Epic Games Store piedāvājumu, kas nesen piedzīvojis atjauninājumus, tomēr joprojām ne visas funkcijas ir pilnībā ieviestas.
Konkurence ar Steam un ByteDance stratēģijas maiņa
Sekmīgi konkurēt ar Steam nebūs viegli. Valve platforma pēdējā gada laikā ir ieviesusi virkni jaunu funkciju, sākot no veikala uzlabojumiem un personalizētām rekomendācijām līdz pat progresīvai atsauksmju meklēšanai pēc valodas. Taču ByteDance centieni radīt “savu Steam” sakrīt ar uzņēmuma spēļu nodaļas restrukturizāciju, ko vada Džans Junfans. Pēc atteikšanās no agresīvas paplašināšanās politikas, ByteDance tagad koncentrējas uz spēļu izdošanu un efektivitāti. Šajā jaunajā kursā “GameTop” šķiet kā centrālais projekts. Vērts piebilst, ka Google Play jau ir lietotne ar līdzīgu nosaukumu – “GameTop”, kas piedāvā minispēles un video, taču tā nav saistīta ar ByteDance. Ja ķīniešu uzņēmums palaidīs savu platformu ar šādu nosaukumu, tas varētu radīt zīmola strīdus.
ByteDance pieredze un nākotnes izredzes
ByteDance jau ir pieredze spēļu industrijā, lai gan joprojām atpaliek no tādiem gigantiem kā Tencent. Tomēr uzņēmums ir iegādājies vairākas spēļu studijas, un tagad, mainot fokusu uz optimizāciju, “GameTop” var kļūt par šīs jaunās stratēģijas stūrakmeni. Galvenais jautājums ir, vai “GameTop” spēs konkurēt ar Steam, vai arī sekos daudzu citu neizdevušos projektu liktenim. Laiks rādīs, vai ByteDance spēs iekarot globālo spēļu tirgu. (Avots: Toms Hardware)