Spēlētāju priekšrocības: Remake pret Remaster

Jaunākais tirgus pētījums, ko veikusi kompānija Ampere Analysis, skaidri norāda uz būtisku tendenci spēļu industrijā: spēlētāji ir gatavi tērēt divreiz vairāk līdzekļu par videospēļu pārbūvēm jeb remakiem, salīdzinot ar vienkāršiem uzlabojumiem jeb remasteriem. Šī atziņa balstās uz patērētāju uzvedības analīzi platformās Xbox, PlayStation un Steam, aptverot periodu no 2024. līdz 2025. gadam.

Kopumā 42 analizētie projekti, kas ietver gan 15 remake, gan 27 remaster versijas, ir piesaistījuši 72,4 miljonus spēlētāju. Šo spēlētāju kopējie izdevumi sasniedz aptuveni 1,4 miljardus dolāru, ieskaitot gan pilnu spēļu iegādi, gan mikropakalpojumus. Tomēr vidēji izdevumi par vienu remaku bija par 2,2 reizēm augstāki nekā par remaster.

Remaku vērtība un investīcijas

Ampere Analysis skaidro, ka šāda tendence ir dabiska, jo remaki prasa ievērojami lielākas investīcijas. Izstrādei, mārketingam un laikam, kas nepieciešams, lai vecs projekts atdzīvotos no jauna un spētu piesaistīt gan veco, gan jauno auditoriju, ir sava cena. Remasteri, lai gan izmaksā lētāk un ir ātrāk pieejami, nespēj uzburt tikpat lielu spēlētāju interesi.

Kā interesantu izņēmumu var minēt The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Šis projekts, neskatoties uz to, ka tas ir remaster, sasniedza iespaidīgu 180 miljonu dolāru izdevumu apjomu un mēnesī piesaistīja 7 miljonus aktīvo lietotāju visās galvenajās platformās. Tāpat tas kļuva par trešo visvairāk pārdoto spēli nedēļas laikā 2025. gada sākumā. Tas ir ievērojami, jo spēlei nebija nekādas plašas reklāmas kampaņas, un baumas un neoficiāla informācija bija galvenie informācijas avoti.

Izstrādātāju dilemmas un spēlētāju vēlmes

Vecākā analītiķe Ampere Analysis, Keitija Holta, norāda uz spēļu izstrādātāju sarežģīto situāciju. Jaunu spēļu un atsevišķu spēļu universu radīšana kļūst arvien dārgāka. Lai gan spēlētāji alkst pēc “svaigas elpas” spēļu industrijā, šis process ir ļoti riskants – statistika liecina, ka aptuveni puse jauno spēļu piedzīvo neveiksmi. Tāpēc izdevēji bieži vien pievēršas saviem arhīviem, meklējot budžetam draudzīgākus risinājumus remaku veidolā.

“Izvēloties starp pilnvērtīgu remaku un remasteri, izdevējiem ir jāizsver franšīzes plānošana, investīciju riski, satura vecums, platformu atbalsts un citi faktori,” piebilst Holt.

Gala rezultātā spēlētāji paši izlemj, vai viņi vēlas iepazīt pazīstamu spēli no jauna, ar pilnīgi pārbūvētu pieredzi, vai vienkārši baudīt atjaunotu grafiku. Analītiķi uzskata, ka šāda lietotāju izvēle ir pilnīgi saprotama. Tieši tāpēc, piemēram, remake Gothic 1 ir viens no visvairāk gaidītajiem projektiem platformā Steam.