AMD revolucionē grafiku Call of Duty: Black Ops 7 ar FSR Redstone
AMD ir uzsācis jaunu ēru grafikas tehnoloģijās, iepazīstinot ar savu jaunāko sasniegumu – FSR Redstone – spēlē Call of Duty: Black Ops 7. Tomēr svarīgi uzsvērt, ka spēlē pieejama vien šīs tehnoloģiju saimes pirmā daļa, nevis viss komplekss.
ML Ray Regeneration – pirmā izpausme reālajā pasaulē
Pirmā no FSR Redstone tehnoloģijām, kas nonākusi pie spēlētājiem, ir ML Ray Regeneration. Lai izbaudītu šīs iespaidīgās funkcijas sniegtās priekšrocības, nepieciešama jaunākās paaudzes videokarte – AMD Radeon RX 9000 sērijas. ML Ray Regeneration ir radīta, lai pārveidotu un attīrītu apgaismojumu un atspulgus, kas radīti, izmantojot staru izsekošanas (ray tracing) tehnoloģiju. Tā efektīvi izmanto neironu tīklus, lai „iztīrītu” datu „troksni”, pirms tie nonāk līdz tā sauktajam „mērīšanas modulim”. Rezultātā spēlētāji var baudīt krietni vien skaidrākus un labāk saskatāmus attēlus, īpaši uz tādu virsmu kā ūdens, stikls vai spīdīgi materiāli, kā arī sarežģītās apgaismojuma vidēs.
Četras FSR Redstone sastāvdaļas – pieejama tikai viena
ML Ray Regeneration ir tikai viens elements no plašā četru tehnoloģiju komplekta, kas veido FSR Redstone. Citas, pagaidām vēl neīstenotās sastāvdaļas, ir: ML Super Resolution, kas paredzēta augstas kvalitātes attēlu radīšanai no zemas izšķirtspējas kadriem (kā tas ir AMD FSR 4 gadījumā); ML Frame Generation, kas izmanto mašīnmācīšanos, lai prognozētu un iestarpotu jaunus kadrus starp esošajiem, nodrošinot vienmērīgāku spēles gaitu un augstāku kadru skaitu; un Neural Radiance Caching, kas dinamiski apgūst un paredz gaismas izplatīšanos cauri videi, nodrošinot efektīvu globālo apgaismojumu reāllaikā. Šīs tehnoloģijas kopā spēj ievērojami uzlabot attēla kvalitāti, samazināt mirgošanu, troksni un nestabilitāti.
Optimalizācija un nākotnes perspektīvas
AMD īpaši uzsver, ka ML Ray Regeneration ir rūpīgi pielāgota un optimizēta darbam ar RX 9000 sērijas grafiskajām kartēm. Lai gan šī ir pirmā FSR Redstone tehnoloģijas realizācija spēlē, AMD pārstāvji, piemēram, Džeks Hjuņs, norāda, ka tas ir „tikai sākums”. Tomēr pašlaik nav sniegts nekāds konkrēts laika grafiks, kad varētu sagaidīt pārējās trīs tehnoloģijas vai atbalstu iepriekšējām videokaršu paaudzēm. Interesanti, ka AMD jau demonstrēja FSR Redstone plašākā apjomā Computex 2025 izstādē, taču pilns komplekts pagaidām paliek noslēpumā.
AMD norāda, ka “šis ir tikai sākums”, nesniedzot detalizētu informāciju par pārējo tehnoloģiju pieejamību.