Neierasta pieeja spēļu izstrādē: 65 000 cilvēku kļūst par daļu no spēles

Japāņu indie spēļu studija ConnectedShadowGames piedzīvojusi negaidītu pagriezienu savas jaunākās spēles, šausmu nosaukuma “Twilight Moonflower”, izstrādē. Tās izstrādes noslēguma posmā, veidojot spēles titrus, radusies patiesi iespaidīga un neplānota iniciatīva – spēlei pievienoti gandrīz 65 000 cilvēku.

“Twilight Moonflower” ir paredzēta kā viens līdz pat četriem spēlētājiem paredzēta spriedzes pilna pieredze, kuras darbība norisināsos nejauši izveidotos dzīvojamos rajonos, radot unikālu atmosfēru katrā spēles reizē. Šobrīd, kad izstrāde strauji tuvojas noslēgumam, studija aktīvi strādā pie spēles titriem, kas parasti ir viens no pēdējiem radošajiem uzdevumiem.

Kā viss sākās: no vienas “patīk” līdz tūkstošiem

Viss sākās ar vienkāršu ierakstu sociālajā tīklā X (iepriekš Twitter). Spēles izstrādātājs, atzīmējot, ka pie spēles strādā neliela komanda, atklāja, ka spēles titri izskatās visai pieticīgi. Viņš aicināja cilvēkus vienkārši nospiest “patīk” zem viņa ieraksta, solot, ka par katru šādu atzīmi spēles titros tiks iekļauts vēl kāds cilvēks. Sākotnējā iecere bija vien ap 100 vārdiem, taču iniciatīva, par laimi, izvērsās pilnīgi negaidīti un ievērojami.

Kā vēlāk atzina izstrādātājs: “Paldies visiem 64 901 dalībniekam! Mēs turam savu doto vārdu. Mēs zvēram, ka katrs no jums nonāks spēles noslēguma titros.” Šāds solījums, protams, ir gan pagodinājums, gan arī milzīgs izaicinājums.

Negaidīts izaicinājums un veiksmīga reklāma

Tagad indie studija stāv priekšā nopietnam uzdevumam: kā efektīvi un saskatāmi integrēt tik ārkārtīgi lielu skaitu vārdu, lai titri nepārvērstos par piecu stundu garu anomāliju, kas pārspētu pat izcilāko supervaroņu filmu noslēgumus? Atbildi uz šo jautājumu, visticamāk, uzzināsim tikai pēc spēles iznākšanas.

Interesanti, ka šī neparastā ideja ir nākusi par labu “Twilight Moonflower”, nodrošinot tai neplānotu, bet ļoti efektīvu reklāmu. Iespējams, daudzi no šiem gandrīz 65 000 lietotāju iepriekš nebija pat dzirdējuši par šo indie projektu, taču viņus piesaistīja tieši šī radošā un atraktīvā iecere. Kā ziņo “Automaton notes”, līdzīga stratēģija jau šogad palīdzēja spēles “Dragon’s Chronicles: The Dark Demon King and the Sword of the North Star” autoram, kurš savas spēles titriem savāca vairāk nekā 200 000 atzīmju “patīk”.

Unikālas idejas spēļu pasaulē

Šis gadījums atgādina arī citu nesenu un izklaidējošu notikumu Japānā, kad spēlētāji tika aicināti izmēģināt spēli “Dungeon of Shit” (latviski varētu tulkot kā “Sūdainais dambis”). Tas notika itāļu izstrādātāja kļūdas dēļ, kurš nepareizi tulkoja savas spēles nosaukumu, kas citā pasaules daļā pēkšņi ieguva negaidītu popularitāti.

Šādas neordināras pieejas spēļu izstrādē un mārketingā parāda, cik daudz radošuma un oriģinalitātes var rasties indie spēļu pasaulē, bieži vien pārsteidzot un iepriecinot gan spēlētājus, gan pašus izstrādātājus.