Hit Titles Aren’t Getting More Expensive: Median Price of Bestselling Steam Games Drops 14% Since 2023
Lai gan vidējais cenu pieaugums jaunām spēlēm Steam platformā ir gandrīz nemainīgs, pētījumi atklāj, ka populārāko jaunumu vidējā cena (mediana) ir piedzīvojusi ievērojamu kritumu – vairāk nekā 14% kopš 2023. gada. Šī tendence ir visizteiktāk redzama tieši starp spēļu bestselleriem, nevis mazākiem projektiem.
Analysis of Sales Data Reveals Shifting Market Dynamics
Jaunākais GameDiscoverCo pētījums, kas analizēja pirmo pārdošanas mēnesi 50 jaunām maksas spēlēm Steam platformā no 2023. gada februāra līdz 2025. gadam, sniedz interesantu ieskatu digitālajā spēļu tirgū. Lai gan vidējais cenu pieaugums bija nieka 2%, kas šķietami ir minimāls, medianas kritums par 20% attiecībā pret pārdotajām vienībām norāda uz būtisku izmaiņu. Kā skaidro uzņēmuma dibinātājs Saīmons Karlēss, tas liecina par “ievērojamu lētāku spēļu skaita pieaugumu, ja aplūkojam pārdošanas apjomus”.
Revenue vs. Unit Sales: A Different Perspective
Ja aplūkojam ne tikai pārdoto kopiju skaitu, bet arī ieņēmumus, aina nedaudz mainās. Šajā gadījumā vidējā cena joprojām ir samazinājusies par 2%, bet medians par 14%. Šie aprēķini arī atklāj, ka AA spēles šobrīd ir visvairāk pakļautas riskam. Piemēram, indie projekti par 10-15 dolāriem biežāk atrod savu auditoriju, jo spēlētāji mazāk baidās no potenciālajiem zaudējumiem. Pretējā spektra galā atrodas lielie AAA izdevumi par 60-70 dolāriem, kuriem zīmola spēks bieži vien nodrošina veiksmīgu pārdošanu. Taču tieši vidējā kategorija, kurā ietilpst spēles par 30-50 dolāriem (piemēram, “Clair Obscur: Expedition 33”, “Grounded 2” vai “Titan Quest 2”), saskaras ar pieaugošu konkurenci.
The Challenge of Pricing Mid-Range Games
Analītiķi norāda, ka jaunām spēlēm bez izveidotas spēlētāju kopienas (fanbāzes) un spēcīga žanriskā “āķa” kļūst arvien grūtāk pieprasīt cenu, kas pārsniegtu 25 dolārus. Spēlētāji bieži izvēlas vai nu lētus un izklaidējošus indie projektus, vai arīindustrijas gigantus. Šai tendencei pievienojas arī pastāvīgās Steam sezonālās un tematiskās izpārdošanas, kur iepriekšējo gadu izdevumi tiek piedāvāti ar 50-90% atlaidēm. Tas liek patērētājam pārdomāt, vai ir vērts tērēt 50 dolārus par projektu, par kuru viņš nav pilnīgi pārliecināts. Līdzīga loģika šogad lika “Xbox” divreiz pārdomāt “The Outer Worlds 2” cenu.
Exceptions and Regional Pricing Factors
Protams, jebkurā tendencē pastāv izņēmumi. Piemēram, 2024. gada martā spēles “Content Warning”, “Rusty’s Retirement” un “Buckshot Roulette” iekļuva top 10 pārdotāko sarakstā, lai gan to cena bija zem 10 dolāriem. Šo projektu izstrādātāji apzināti noteica zemu cenu, lai liktu likmes uz masu pieejamību, tāpēc cenu kritums šajā gadījumā bija mākslīgi radīts un visizteiktākais mazajām spēlēm. Svarīgs faktors, kas ietekmē cenu uztveri Steam platformā, ir arī reģionālās cenas. Platforma joprojām aprēķina tās, balstoties uz 2022. gada valūtas kursiem, radot svārstības 20-40% apmērā atkarībā no valsts. Tomēr, kā liecina ziņojums, tieši 2023. gada beigas iezīmē punktu, kurā medians sācis pastāvīgi virzīties uz leju, padarot šo tendenci par skaidrāk izteiktu nekā iepriekš.