Ievads: Populārās «TikTok» omītes atvadīšanās

Pasaules sociālo mediju kopiena 2025. gada decembrī sērās, uzzinot par akūtu zaudējumu – mūžībā devusies 78 gadus vecā «TikTok» sensācija, kas bija pazīstama kā «Epic Gamer Grandma». Tiešsaistes pasaulē pazīstamā sieviete, kuras īstais vārds bija Agnesa, atstāj aiz sevis iespaidīgu sekotāju pulku, kas mērāms vairākos miljonos visās platformās. Kā informē portāls jauns.lv, šī ziņa par Agnesas aiziešanu šokēja un nomāca daudzus, kas viņas saturu uztvēra kā svaigu un iedvesmojošu. Tikai «TikTok» viņas vēstījumus sekoja 2,4 miljoni cilvēku.

Atsaucoties uz ģimenes paziņojumu, kas tika publicēts viņas sociālo mediju kontos, Agnesa aizsaulē devās svētdien, 21. decembrī, mierīgi turot rokas savai meitai Paulīnei. Viņas mazdēls, kurš bieži dalījās ar atjauninājumiem par viņas veselības stāvokli, apstiprināja, ka viņa «pameta šo pasauli tā, kā dzīvoja – mīlestības ieskauta».

Veselības stāvokļa pasliktināšanās un pēdējie mēneši

Lai gan zaudējums ir sāpīgs, šī ziņa nebūt nebija pilnīgs pārsteigums viņas visuzticīgākajiem sekotājiem. Kopš 2025. gada oktobra mazdēls regulāri informēja sabiedrību par omītes veselības sarežģījumiem. Sākotnēji tika ziņots, ka viņas Hroniskā obstruktīvā plaušu slimība (HOPS) ir «ievērojami pasliktinājusies», kā rezultātā viņa tika hospitalizēta.

Situācija kļuva īpaši nopietna neilgi pēc tam, kad Agnesa, kā apstiprināja mazdēls, «pārcieta nopietnu insultu» un viņai tika nozīmēta «intensīva terapija» un izmeklējumi saistībā ar «anomāliju plaušās». Mazdēls vēlāk atklāja, cik ļoti viņa ir novājināta, atzīstot, ka viņa bija «tikpat trausla, cik vien iespējams, un neizskatījās pēc tās omītes, kuru viņš redzēja pirms tam». Viņa ģimene aprakstīja, kā bija «vērojuši, kā stiprākā sieviete, ko viņi pazīst, lēnām zaudē spēju runāt».

Mīlestība pret spēlēm un tiešsaistes fenomēns

Agnesa, kas ir Lielbritānijā dzīvojoša personība, kļuva slavena ar savu negaidīto ieinteresētību videospēlēs, pārkāpjot stereotipus par to, kas ir tipisks «TikTok» satura veidotājs. Viņas saturs bija daudzveidīgs, bieži vien ietverot komiskas reakcijas uz populārām videospēlēm un filtriem, kā arī ikdienas dzīves atspoguļojumu. Lai gan viņa bija zināma kā spēlētāja, viņa arī labprāt nodarbojās ar adīšanu un bingo.

Viņas debija sociālajos tīklos notika ap 2019. gada aprīli, sākot ar vienkāršiem video, piemēram, cepot zefīrus pie ugunskura. Viņas tiešsaistes ceļojums ieguva milzīgu popularitāti pēc viena no viņas video, kurā tika lietots frāze «epic gamer moment» (episka spēlētāja mirklis), saņemot miljoniem skatījumu.

Mazdēls atzīmēja Agnesas mantojumu un plašo ietekmi, ko viņa atstāja miljoniem sociālo mediju fanu: «Omīte parādīja, ka internets nepieder tikai jauniešiem. Viņa parādīja, ka septiņdesmit gados joprojām var atrast jaunas kopienas, jaunus draugus, jaunus veidus, kā izpausties.»

Neskatoties uz to, ka viņa bija ievērojama spēlētāja, daži viņas video liecināja par to, ka viņas «Minecraft» spēļu prasmes varētu nebūt tik izcilas, kā viņa pati mēdza reklamēt, kas tikai pievienoja viņas šarmam un spējai pašai par sevi jokot.

Mantojums un ietekme uz paaudzēm

Agnesa kļuva par simbolu tam, ka spēļu kultūra un internets nav tikai jauniešu vai noteiktas demogrāfiskās grupas pasaule. Viņas vieglā daba un patīkamā uzvedība padarīja viņu par vienu no mīlētākajiem tiešsaistes personāžiem pēdējos gados. Viņa ne tikai ieguva miljoniem sekotāju, bet arī iedvesmoja citus vecāka gadagājuma cilvēkus nebaidīties no tehnoloģijām un aktīvi piedalīties digitālajā telpā. Viņas dzīves stāsts apliecināja, ka ir iespējams atrast jaunas nodarbes un atjaunot saites caur šo mediju.

Pēc viņas aiziešanas, sociālajos tīklos plūda līdzjūtības viļņi no faniem, kuri viņu raksturoja kā «vienu no visu laiku mīlētākajiem videospēļu ietekmētājiem». Tika arī atzīmēts, ka viņa atgādināja cilvēkiem, ka «mūsu vecākie nav neredzami».

Papildu fakti par Agnesu

Agnesas dzimšanas diena ir 25. augusts, un viņas zodiaka zīme ir Jaunava. Pirms kļūšanas par «Epic Gamer Grandma» viņa jau bija ieguvusi sev sekotājus arī citās platformās, piemēram, Instagram. Viņas popularitāte bija tik liela, ka viņa pat izlaida savu sejas atveidojumu attēlojošu plīša rotaļlietu.

Viņas ceļš uz slavu apliecina, ka ar labu humora izjūtu un autentiskumu var sasniegt ievērojamu auditoriju. Patiesībā, kā liecina citi avoti, kas dokumentējuši viņas karjeru, citi vecāka gadagājuma spēlētāji kādreiz ir izteikuši nožēlu, ka neparādās publiski ar savu vecumu, tādējādi neparādot, cik daudz vecāku cilvēku patiesībā ir aktīvi tiešsaistes spēļu vidē. Agnesa, būdama atklāta par savu identitāti, palīdzēja mainīt šo priekšstatu.