Neapmierinātība Steam spēlētāju vidū: aizvecāku valūtu kurss rada dārgākas spēles
Platformas Steam lietotāji pauž sašutumu par neadekvātu spēļu cenu noteikšanu, īpaši izceļot Polijas tirgu. Nesenā spēles Metal Gear Solid Delta: Snake Eater cenu atšķirība starp ASV un Poliju ir izraisījusi plašas diskusijas par Steam reģionālās cenu politikas nepilnībām. Šī situācija atkal aktualizējusi jautājumu par to, kā digitālās platformas nosaka spēļu vērtību dažādos pasaules reģionos, radot jūtamas finansiālas sekas patērētājiem.
Pašreizējā situācija: kursu neatjaunošana rada cenas izkropļojumus
Galvenā problēma slēpjas tajā, ka Steam joprojām cenas aprēķina, pamatojoties uz valūtu kursiem, kas bija spēkā 2022. gadā. Tas nozīmē, ka dažu spēļu cena vietējā valūtā var būt par 20-30% augstāka nekā reālais ekvivalents ASV dolāros. Jutūberis Water CS2 ilustrējis šo problēmu ar konkrētu piemēru: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ASV maksā 69,99 USD. Savukārt Polijā spēle novērtēta par 369,99 zlotiem. Ja šo summu pārrēķina pēc pašreizējā Google kursa (aptuveni 3,66 zloti par 1 USD), spēles cena pārsniedz 101 USD, radot aptuveni 31 USD (vairāk nekā 30%) lielāku starpību nekā ASV. Ironiski, ka ukraiņu spēlētājiem situācija ir pretēja – cena ir ievērojami zemāka (1 475 UAH, kas ir aptuveni 35 USD).
«Polijas spēlētājs maksā vairāk nekā kāds, kurš dzīvo Ņujorkā, par to pašu digitālo failu,» uzsver Water CS2.
Šis nav vienreizējs gadījums; kā norāda jutūberis, vietējās cenas bieži vien ir par 20-30% virs dolāra ekvivalenta. Problēmas sakne meklējama pašā Steam reģionālās cenu politikas sistēmā, kas sākotnēji tika iecerēta, lai padarītu spēles pieejamākas cilvēkiem valstīs ar zemāku pirktspēju. Valve ņēma vērā ekonomiskos faktorus, piemēram, pirktspējas paritāti, un uz šo pamata ieteica cenas dažādiem reģioniem.
Ideja laba, bet realizācija klibo: aizmirstās dati un nepieciešamība pēc korekcijām
Kā skaidro jutūberis, «ideja ir lieliska. Spēlēm nevajadzētu maksāt vienādi visur, jo 60 USD nozīmē kaut ko pavisam citu ASV nekā Brazīlijā». Tomēr būtiskā kļūda ir tā, ka Valve nav atjauninājusi šos konversijas koeficientus kopš 2022. gada. Tajā laikā Polijas valūta bija ievērojami vājāka, un tieši šis kurss tika izmantots par pamatu aprēķiniem. Šobrīd situācija ir mainījusies, taču Steam joprojām izmanto novecojušus datus, kā rezultātā daudzu valstu cenas ir pārmērīgi augstas.
«Reģionālā cenu sistēma bija domāta, lai padarītu spēles pieejamas, nevis dārgas. Tagad tā ir tiešs netaisnīgu cenu, ko Valve vēlējās novērst, iemesls. Valve ir jāpārtrauc sevi attaisnot un nekavējoties jālabo savi pamatdati par cenām,» secina Water CS2.
Komentāros zem video lietotāji pauž atbalstu viņa nostājai. Daudzi spēlētāji izsaka neapmierinātību ar to, ka viņiem nākas maksāt vairāk, jo platforma vairākus gadus nav pievērsusi uzmanību šai problēmai. Valve publiski nav komentējusi situāciju, tāpēc prognozēt, kad tā varētu uzlaboties, ir bezjēdzīgi. Pašlaik platforma šķiet aizņemta ar moduļu haotisku dzēšanu pēc troļļu sūdzībām un «jauna» Steam dizaina prezentēšanu. Tomēr šī cenu problēma ir tieša un sāpīga jebkuram spēlētājam, kurš sagaida godīgu attieksmi un adekvātas cenas par saviem iecienītajiem produktiem.