DLSS 4.5: Revolucionāri Uzlabota Grafika
Tehnoloģija NVIDIA DLSS 4.5 kopā ar dinamisko vairāku kadru ģenerēšanu (Dynamic MFR) ir kļuvusi par vienu no galvenajiem jaunumiem spēļu industrijā, kas tika prezentēts CES 2026 izstādē. Apmeklētājiem bija iespēja klātienē iepazīties ar demonstrācijām NVIDIA stendā, kur īpašu ievērību izpelnījās jaunās paaudzes Transformer modeļa nodrošinātais apgaismojuma uzlabojums spēlē Black Myth: Wukong.
Kā skaidroja NVIDIA pārstāvis, šī uzlabotā apgaismojuma efektivitāte ir saistīta ar tehnoloģijas darbības principiem. “Dzinējs veic aprēķinus fiziskajā telpā, kas atbilst reālajai fizikai. Tas nenodarbojas ar gammu vai tamlīdzīgām lietām, bet gan ar reālās dzīves matemātiku – kā gaisma izplatās, kāds ir tās intensitātes daudzums. Vēlāk noteiktā posmā šis apgaismojums tiek tonāli apstrādāts un pārnests uz jūsu displeju,” skaidroja pārstāvis. “Vecākā DLSS versija apvienoja datus procesa beigās, pēc tonālās apstrādes, tādējādi zaudējot daļu informācijas, piemēram, par spilgtiem laukumiem.” Arī TAA var saskarties ar līdzīgām problēmām, taču jaunais DLSS variants “redz” vairāk pirms tonālās apstrādes, tādējādi saglabājot vairāk detaļu.
Dynamic MFR: Vairāk Kadru, Inteliģentāka Pielāgošanās
Tehnoloģija Dynamic MFR, kas vēl nebūs pieejama līdz pat pavasarim, tika demonstrēta NVIDIA stendā CES 2026. Papildus 6X režīmam, kas ļauj ģenerēt piecus papildu kadrus virs reāli renderētajiem, jauninājums ievieš arī viedu sistēmu. Tā spēj adaptēties pie maksimālā attiecīgā displeja atsvaidzes intensitātes. Demonstrācijā tika parādīta tehnoloģijas darbība uz 240 Hz 1440p izšķirtspējas displeja.
“Ja spēles kadru skaits pieaugtu līdz 300, jūs redzētu, ka reizinātājs samazinās, jo nebūtu nepieciešams ģenerēt kadrus, kas tāpat tiktu atmesti. Tas ir saprātīgāks veids, kā to izmantot,” skaidroja NVIDIA pārstāvis. “Ja jūs pieietu pie loga un aina kļūtu daudz gaišāka, jūs redzētu, ka kadru skaits pieaug un sistēma sāk samazināt reizinātāju, jo saprot, ka nav nepieciešams ģenerēt tik daudz papildu kadru. Ja jūs attālinātos, kadru skaits samazinātos, jo aina būtu intensīvāka, un sistēma atkal sāktu palielināt reizinātāju.”
Nākotnes Solījumi Un Detalizācija
NVIDIA arī sola uzlabojumus kadru precizēšanā un labāku saskarnes (UI) renderēšanas precizitāti spēlēs, taču šie jaunumi būs pieejami vēlāk.