Grafikas virsotne: Vai spēļu vizuālais noformējums sasniedz robežu?
Kādreizējais PlayStation ikona, Šuhējs Jošida, ir izteicis drosmīgu apgalvojumu, kas satricinājis spēļu pasauli: grafika videospēlēs, viņaprāt, ir sasniegusi tehnoloģisku plato. Tas nozīmē, ka turpmākie uzlabojumi kļūst tik smalki, ka pat pieredzējuši entuziasti tos vairs nespēj saskatīt bez rūpīgas analīzes. Šis novērojums sakrīt ar Sony jaunākajiem soļiem – nesenās PS5 Pro atjauninājumi piedāvā vien minimālus tehnisko uzlabojumu, nevis revolucionārus vizuālus lēcienus. Kāpēc tā? Jošida savās pārdomās, kas izskanējušas podkāstā “Friends Per Second”, skaidro:
„Grafika jau gandrīz sasniegusi tādu līmeni, ka es ne vienmēr spēju atšķirt, vai tiek izmantota staru izsekošana (ray tracing), ja vien nesalīdzinu virzienus vai neredzu atšķirību kadru skaitā.”
Šī ir nopietna atziņa no cilvēka, kurš ir bijis industrijas pašā sirdī. Viņa viedoklis atspoguļo plašāku tendenci, ko apliecina arī citi Sony veterāni. Piemēram, bijušais ģenerāldirektors Šons Leidens ir skeptisks par to, vai lielākā daļa spēlētāju spēj sajust atšķirību starp 90 un 120 kadriem sekundē. Tas ir tas pats Leidens, kurš ironiski nodēvēja “AA” spēles par “mirušām” un kritizēja tādus šedevrus kā “Red Dead Redemption 2”. Pat PlayStation dizaineris Marks Černijs pievienojas šai domai, uzskatot, ka mūsdienu apgaismojuma un staru izsekošanas tehnoloģijas ir izsmēlušas savu potenciālu. Kā norāda Jošida, tas liek Sony pārdomāt savu stratēģiju attiecībā uz jaunām spēļu platformām.
Ne tikai grafika: Nākotnes virzieni spēļu industrijā
„Acīmredzami, ka viņi vairs nevar vienkārši turpināt darīt to pašu – palielināt grafisko jaudu un piedāvāt premium vizuālo baudījumu,” brīdina Jošida. Tomēr viņš uzsver, ka pašreizējā konsoles paaudze vēl nebūt nav izsmēlusi savas iespējas. Ir vērts gaidīt tehnoloģijas, piemēram, mākslīgā intelekta (MI) palīdzības upscaling no 2026. gada, kas varētu padarīt spēles vēl izteiksmīgākas un detalizētākas. Jošida ir sajūsmā par PS5 sistēmas kvalitāti, īpaši izceļot SSD diskotēkas teju vai brīnumaino ietekmi uz spēļu pieredzi. Viņš uzskata, ka SSD ir padarījis gandrīz katru spēli labāku.
Neskatoties uz grafikas attīstības zināmo ierobežojumu, Jošida pozitīvi vērtē arī pašreizējo PlayStation vadību. Viņam šķiet, ka Hidēki Nišino un Hermana Hulsta komanda spēj piedāvāt “ svaigu skatījumu”, izvairoties no iepriekšējās vadības kļūdām. Jautāts par PS6 veiksmes noslēpumu, viņš atturas no konkrētiem prognozējumiem, vien piebilstot, ka Sony noteikti izdomās veidus, kā pārsteigt spēlētājus.