Neapskaužamā indie spēļu realitāte: katra desmitā nespēj atmaksāt pat izvietošanas maksu
Apmēram 40% no visām jaunajām spēlēm, kas 2025. gadā tika izlaistas digitālajā platformā Steam, nav spējušas nopelnīt pat 100 ASV dolārus – summu, kas teorētiski segtu vienīgi spēles izvietošanas izmaksas veikalā. Šī statistika atklāj drūmo realitāti daudziem neatkarīgajiem (indie) izstrādātājiem, kuri bieži vien saskaras ar milzīgiem izaicinājumiem savu darbu monetizācijā un tirgus piesātinājumā.
Pārsteidzoša analīze atklāj tirgus plaisas
Datus par situāciju Steam platformā ir apkopojis Polijas izstrādātājs Arturs Smijarovskis, kurš ir pazīstams ar savām roguelike RPG spēlēm, piemēram, “Soulash” un “Soulash 2”. Viņa veiktā analīze, kas balstīta uz Gamalytic datu bāzi par 2025. gada jaunajiem izdevumiem, atklāj satraucošu ainu: no 12 732 jaunajām spēlēm aptuveni 40% nebija sasnieguši pat 100 dolāru ienākumus. Vēl iespaidīgāk – gandrīz divas trešdaļas visu jauno izdevumu nopelnīja mazāk nekā 1000 dolāru. Tas nozīmē, ka milzīgs skaits izstrādātāju nespēja pat atgūt sākotnējās investīcijas, ko veido ne tikai izstrādes laiks un resursi, bet arī pati spēles izvietošanas maksa Steam.
Tikai nelielai daļai sasniegti zelta kalni
Tikai neliela daļa – vien 8% – no visiem jaunajiem Steam izdevumiem spēja pārsniegt 100 000 dolāru ienākumu slieksni. Tas parāda ekstrēmu nevienlīdzību tirgū, kur daži projekti gūst milzīgus panākumus, kamēr vairums grimst aizmirstībā. Šī situācija ir jo īpaši nomācoša, ņemot vērā, ka Steam joprojām izmanto 2022. gada reģionālo cenu aprēķinu kursus, kas dažos gadījumos var padarīt spēles dārgākas globālajā tirgū, apgrūtinot pārdošanu.
Spēļu izvietošanas maksa – nepārvarams šķērslis?
Steam iekasē 100 dolāru maksu par katra jaunā titula publicēšanu, un šī summa netiek atmaksāta, kamēr spēle nav sasniegusi vismaz 1000 dolāru bruto ienākumus. Tomēr jaunākā statistika liecina, ka šis slieksnis ir kļuvis gandrīz neaizsniedzams lielākajai daļai indie izstrādātāju. “Vienkāršā valodā sakot, vairums nespēja pat “atgūt” spēles izvietošanas procesu ” uzsver analīze. Gandrīz puse (47,4%) no visiem jaunajiem izdevumiem pārdeva mazāk nekā 100 kopijas, bet vēl 28% spēja pārdot tikai no 100 līdz 1000 kopijām. Šie skaitļi ir vienkārši graujoši.
AI un bezmaksas projekti – vai tas maina ainu?
Lai gan Gamalytic atzīst, ka viņu metodoloģijai nav pilnīgas piekļuves Valve iekšējiem datiem un ka cipari var svārstīties, pat pie 50% kļūdas robežas aina paliek drūma. Svarīgi piebilst, ka starp vismazāk pelnošajiem projektiem ir arī bezmaksas spēles un faniem radīti projekti, kuriem nav paredzēta monetizācija. Tomēr, pat izslēdzot šos gadījumus, paliek milzīgs skaits “spēļu uz glabāšanu” – projektu, kas izlaisti vairāk pašas izlaišanas fakta dēļ, nevis peļņas nolūkos. Interesanti, ka pat ar pieaugošo mākslīgā intelekta (MI) izmantošanu spēļu izstrādē, kas varētu samazināt izmaksas, tomēr laiks, nauda un cilvēcisko pūļu ieguldījums joprojām paliek nekompensēts.