Neizmirstamā PhysX atgriežas

Negaidīts pavērsiens tehnoloģiju pasaulē: NVIDIA ir nolēmusi atjaunot PhysX atbalstu savām jaunākajām RTX 50 sērijas videokartēm. Šī atgriešanās notiek nevis plašā mērogā, bet gan mērķtiecīgi, aptverot konkrētu spēļu klāstu, kurās šī tehnoloģija ir dziļi integrēta. Ziņojumā par jaunākā GeForce Game Ready draivera izlaišanu uzņēmums paziņoja, ka PhysX atbalsts tiek pievienots populārākajām spēlēm, kas izmanto šo funkciju.

Spēļu saraksts un agrākās problēmas

Šī jaunā pieeja paredz PhysX paātrinājuma atgriešanu tajās spēlēs, kas to aktīvi izmanto, nodrošinot vizuālu un veiktspējas uzlabojumu. Sarakstā iekļautas tādas tituli kā Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light un Mirror’s Edge. Tas ir īpaši svarīgi, ņemot vērā, ka vēl februārī šī gada sākumā kļuva zināms, ka RTX 50 videokartes PhysX neatbalstīs. Tas radīja ievērojamas bažas par to, kā tas ietekmēs veco spēļu izskatu un darbību – internetā bija manāmi daudzi “pirms un pēc” video salīdzinājumi. Daži entuziasti pat izmantoja iepriekšējo paaudžu videokartes kā atsevišķus PhysX paātrinātājus savos datoros.

PhysX vēsture un attīstība

Šī tehnoloģija aizsākās ar uzņēmumu Ageia, kas piedāvāja savus fizikas paātrinātājus spēlēm, līdz 2004. gadā to iegādājās NVIDIA. PhysX, izstrādāta kā SDK (Software Development Kit) fizikas modelēšanai, spēj apstrādāt triecienus, priekšmetu kustību, auduma simulāciju, daļiņu efektus, šķidrumus un daudzus citus sarežģītus fiziskus procesus. Galvenā ideja bija pārcelt fizikas aprēķinus no centrālā procesora (CPU) uz videokarti (GPU), tādējādi panākot ievērojami labāku veiktspēju un detalizētākus vizuālos efektus. Lai gan sākumā tas bija revolucionārs solis, PhysX ieviešana ievērojami palēninājās vēlā 2010. gadu beigās, jo parādījās jaunas un alternatīvas tehnoloģijas. Viens no galvenajiem PhysX ierobežojumiem bija tā ciešā atkarība no CUDA – tehnoloģijas, kas nodrošināja tās darbību tikai uz NVIDIA videokartēm. Šī pieeja, iespējams, vairs neatbilda laikmetam, un pati NVIDIA sāka pakāpeniski samazināt atbalstu noteiktām funkcijām, kas mudināja izstrādātājus vai nu atmest tehnoloģiju, vai pat radīt savus risinājumus.

Atjaunotā PhysX nozīme

NVIDIA lēmums atjaunot PhysX atbalstu RTX 50 sērijas kartēs ir izsaucis pozitīvas emocijas gameru kopienā, īpaši to, kuriem svarīga ir šo veco, bet joprojām iemīļoto spēļu vizuālā kvalitāte un gludums. Tas ir kā saņemt atpakaļ mīļoto draugu, kurš bija devies negaidītā atvaļinājumā. PhysX spēj radīt neticami reālistiskus efektus – iedomājieties, kā sprāgstošas ēkas sagraujas, šķidrums plūst un audumi kustas ar neticamu dabiskumu. Kad PhysX tika atcelts no jaunākajām kartēm, daudzas šīs iespaidīgās vizuālās funkcijas vienkārši pazuda, atstājot spēles mazāk iespaidīgas. Atjaunotais atbalsts, lai arī ierobežots, ir solis pareizajā virzienā, apliecinot, ka NVIDIA nav pilnībā aizmirsusi par savu vēsturisko mantojumu un spēlētāju vēlmēm. Tas liecina par vēlmi uzlabot pieredzi spēlēs, kas ir kļuvušas par klasiku, nodrošinot to, ka tās izskatās un jūtās lieliski arī mūsdienu standartiem atbilstoši.