Baldur’s Gate 3 sasniedz iespaidīgu robežu

Larian Studios dibinātājs un vadītājs Svens Vinke ir pirmo reizi publiski atklājis satriecošus datus par Baldur’s Gate 3 pārdošanas apjomiem. Gada laikā kopš iznākšanas spēle visā pasaulē pārsniegusi 20 miljonus pārdotu kopiju, nostiprinot savu pozīciju kā viena no visu laiku veiksmīgākajām lomrakstveida spēlēm (RPG). Šis paziņojums tika izteikts pirms gaidāmās The Game Awards ceremonijas, kur Baldur’s Gate 3 jau ir saņēmusi neskaitāmas balvas, tostarp prestižo “Gada spēles” titulu. Šis panākums ir bijis pagrieziena punkts beļģu studijai, kas dibināta 1996. gadā, sniedzot tai nepieciešamo finansiālo brīvību un drosmi turpmākajiem ambiciozajiem projektiem.

Atgriešanās pie savām saknēm: Nākamā Divinity spēle

Arī The Game Awards pasākumā Larian Studios apstiprināja savu nodomu atgriezties pie savas orģinālās, tumšā fantāzijas pasaules jaunākajā Divinity sērijas spēlē. Sākotnēji studija plānoja turpināt darbu pie Dungeons & Dragons projekta kopā ar Wizards of the Coast. Tomēr, kā atklājis Vinke, komanda vairākus mēnešus strādāja pie jaunas D&D spēles, pirms saprata, ka viņu aizrautība ir izsīkusi. “Konceptuāli, visi elementi patiešām aizraujošai spēlei bija uz vietas, izņemot pašus izstrādātāju sirdis,” skaidroja vadītājs. Šī nav pirmā reize, kad Baldur’s Gate 3 veidotāji ir atteikušies no idejām, kad tās vairs nav šķitušas interesantas. Turpmākā Divinity spēle paredzēta ar agrīnu piekļuvi (early access), kā tas ir bijis arī iepriekšējiem studijas darbiem, taču precīzs iznākšanas datums netiek prognozēts 2026. gadā.

Jaunas sistēmas un kinemātiska pieredze

Viens no iemesliem, kāpēc Larian atteicās no Dungeons & Dragons licenciālās sistēmas, bija tās sarežģītā adaptācija video spēlēm. Jaunajā projektā studija izstrādās savu, daudz vieglāk saprotamu sistēmu. Turklāt Larian ir pārgājusi uz jaunu spēļu dzinēju, kas, lai gan radījis tehniskus izaicinājumus, tiek uzskatīts par būtisku soli uz priekšu. Šī pārmaiņa ļaus radīt vairāk plūstošu un plašāku spēles pasauli, vēl vairāk uzsverot kinemātisko stāstījumu, kas kļuva par vienu no Baldur’s Gate 3 galvenajām iezīmēm.

Optimizēts izstrādes cikls un naratīva eksperimenti

Larian cenšas arī saīsināt izstrādes ciklu. Baldur’s Gate 3 tika veidota sešus gadus, daļēji COVID-19 pandēmijas radīto problēmu un projekta apjoma dēļ. Nākamajai Divinity spēlei studija mērķē uz trīs līdz četru gadu attīstības periodu, jo šāds laika posms ir “daudz noderīgāks nekā seši gadi”. Finansiālais Baldur’s Gate 3 panākums ļauj studijai ieguldīt vēl vairāk resursu naratīva eksperimentos. Nākamajā Divinity spēlē komanda vēlas vēl vairāk attīstīt ideju par stāstiem, kas ievērojami atšķiras atkarībā no spēlētāja pieņemtajiem lēmumiem. Lai gan darbs pie spēles tiek intensīvi turpināts, veidojot daudz uzdevumu un sižeta līniju, studija uzsver, ka radošo procesu nevar paātrināt, jo “paspēka darbs” nebūs kvalitatīvs.

Robežots mākslīgā intelekta pielietojums

Tiem, kas ir skeptiski pret mākslīgā intelekta (MI) izmantošanu, ir labas ziņas. Larian Studios izmantos ģeneratīvo MI jaunajā Divinity spēlē, taču ļoti ierobežoti. Pati spēle neiekļaus saturu, kas radīts ar MI, jo studija “visu raksta pati”. Tomēr MI rīki tiek pielietoti ideju izpētē, prezentācijās, konceptu mākslā un pagaidu tekstos. Šobrīd Larian strādā 530 darbinieki septiņās birojos visā pasaulē. Studija saglabā savu neatkarību, bet mazākuma akcionārs ir Ķīnas uzņēmums Tencent.