Larian Studios saskaras ar atmiņas deficītu: nepieciešama papildu optimizācija

Strauji augošās datoru komponentu cenas, īpaši operatīvā atmiņa (RAM) un SSD diski, liek spēļu izstrādātājiem, tostarp Larian Studios, meklēt jaunus veidus, kā optimizēt savus projektus. Kā nesen atzinis Larian Studios ģenerāldirektors Svens Vinke intervijā TheGamer, šī tendence radīs nepieciešamību pēc intensīvākas spēļu optimizācijas jau agrīnās izstrādes stadijā. Tas nozīmē, ka spēlētājiem, iespējams, nāksies saskarties ar mazāk “neoptimizētiem šedevriem” tieši izlaiduma brīdī.

Divinity turpinājums un izstrādes izaicinājumi

Nākamais Larian Studios projekts ir spēle ar nosaukumu Divinity, kas notiks studijas oriģinālajā fantāzijas pasaulē. Lai gan tā nebūs tieša iepriekšējo daļu turpinājums, tā atgriezīs spēlētājus pazīstamajā Rivellonas vidē. Tas ir interesants pavērsiens, jo iepriekš Larian bija plānojusi turpināt darbu pie Baldur’s Gate sērijas, taču nesaskaņu dēļ ar intelektuālā īpašuma tiesību īpašniekiem šie plāni tika atlikti. Toreiz, 2005. gadā, Divinity tika pieteikta kā ambiciozākais projekts studijas vēsturē.

Atmiņas cenu kāpuma un optimizācijas nepieciešamība

Svens Vinke atklājis, ka cenu kāpums RAM un SSD tirgū rada neparedzētas grūtības. “Tas izjauc visas jūsu prognozes, jo parasti jūs zināt paredzamās tendences un varat tam sagatavoties,” norāda Vinke. “Tas nozīmē, ka, visticamāk, mums jau agrīnajā pieejā (early access) būs jāveic daudz optimizācijas darbu, ko mēs neplānojām veikt tik agrīni. Tas ir sarežģīti, bet tāda ir videospēļu pasaule.” Šī situ kā stāvoklis, kurā tehnoloģiskie resursi kļūst arvien dārgāki, liek izstrādātājiem būt gudrākiem un efektīvākiem savu spēļu radīšanā.

Tehnoloģiskās tendences un to ietekme

Jau iepriekš izskanējušas bažas par mākslīgā intelekta (MI, latviešu valodā – Mākslīgais Intellekts) izmantošanu spēļu izstrādē. Kā norāda PC Gamer, MI patērē ievērojamu daļu no tehnoloģiskās jaudas, un tas attiecas ne tikai uz aprēķiniem, bet arī uz pieejamajiem resursiem. Lai gan rūpīga spēļu optimizācija ir apsveicami un to vienmēr ir vēlams redzēt, tai var būt arī pretējā puse – ilgāks izstrādes laiks, kas dažkārt jau tāpat ieilgst gadu desmitiem.