Embark Studios, de ontwikkelaar van Arc Raiders, heeft een van de grootste vragen uit de community sinds de release van de game bevestigd: hij bevat inderdaad ‘aggression-based matchmaking’.
Dat betekent dat als je veel bezig bent met PvP, je gematcht wordt met spelers die er hetzelfde in staan. Als je juist liever PvE speelt, word je gekoppeld aan spelers die doorgaans conflict met andere spelers vermijden.
De player versus environment versus player-gameplay van Arc Raiders heeft al geleid tot allerlei virale clips waarin vriendelijke ontmoetingen razendsnel omslaan in een gevecht. Ja, je kunt solo spelen of in groepen tot drie, waarbij je als team samenwerkt om vooruitgang te boeken. Maar andere spelers vormen voortdurend een dreiging. Dat heeft binnen de community een felle discussie losgemaakt over de etiquette die in-game is ontstaan, waarbij een inmiddels gestopte pro-gamer viraal ging doordat hij onophoudelijk casual Arc Raiders-spelers bleef killen.
Het blijkt dus dat Arc Raiders bij matchmaking leunt op jouw speelstijl. Deze ‘aggression-based matchmaking’ is echter geen exacte wetenschap, vertelde Patrick Söderlund, CEO van Embark Studios, in een recent interview en video playthrough met GamesBeat.
Gerelateerde artikelen
One Battle After Another Review
“Natuurlijk is het ten eerste skill-based,” zei Söderlund over de matchmaking van Arc Raiders. “Daarna heb je solo’s, duo’s en trio’s. En sinds ongeveer een week geleden hebben we ook een systeem geïntroduceerd waarbij we matchmaken op basis van hoe geneigd je bent tot PvP of PvE. Dus als jouw voorkeur PvE is en je minder conflict hebt met spelers… dan word je vaker gematcht [met vergelijkbare spelers]. Uiteraard is het geen exacte wetenschap.”
Volgens Söderlund is de term ‘aggression-based matchmaking’ “precies” het systeem dat Arc Raiders momenteel gebruikt. Daarmee zijn veel vragen op hoger niveau over hoe de matchmaking werkt voor de community voorlopig beantwoord, want de afgelopen maanden vroegen spelers zich dat nadrukkelijk af. “Ik kan eindelijk stoppen met ruzie maken op Reddit, bedankt voor de bevestiging,” reageerde een speler.
Wel is het belangrijk om te benadrukken dat Söderlund ook bevestigde dat Arc Raiders ‘skill’ prioriteit geeft bij matchmaking, en daarna groepsindeling. Aggression-based matchmaking is dus een factor, maar we weten niet hoeveel invloed die precies heeft op je lobbies in vergelijking met andere factoren. En zelfs Söderlund gaf toe dat het niet altijd uitpakt zoals je zou verwachten.
En hoe bepaalt Arc Raiders eigenlijk of je “geneigd” bent naar PvE of PvP? Als je iedereen meteen neerknalt zodra je ze ziet, dan zit je waarschijnlijk aan de PvP-kant. Maar wat als je alleen terugschiet wanneer iemand jou als eerste beschiet? Maakt dat je lobbies agressiever? En als dat zo is, is dat dan eerlijk?
Kortom: één grote vraag is beantwoord, maar er blijven er genoeg over. Embark Studios hoopte in elk geval altijd dat Arc Raiders spanning zou houden tussen beide speelstijlen. Arc Raiders is een multiplayer extraction-adventure waarin spelers de resten van een verwoeste wereld afstruinen, maar de grootste dreigingen zijn Arc’s machines en, zoals Embark Studios het omschrijft, “de onvoorspelbare keuzes van mede-overlevenden.”
Tom van Stam is hoofdredacteur bij IGN Benelux en bovenal groot liefhebber van de games van FromSoftware. Probeert alles te spelen, slaagt daar zelden in. Volg hem hier op X/Twitter of hier op BlueSky. Mail voor verhalen naar tvanstam@ign.com.