Peter Molyneux heeft de releasedatum aangekondigd van wat hij omschrijft als zijn laatste god game, Masters of Albion. De game verschijnt op 22 april 2026 exclusief voor pc via Steam. Tegelijk met de aankondiging deelde studio 22cans een nieuwe video waarin de unieke mix van rustige creativiteit overdag en brute overleving tijdens de nacht wordt getoond.

Gerelateerde artikelenOne Battle After Another ReviewOne Battle After Another Review

Masters of Albion wordt ontwikkeld door 22cans, de studio die Molyneux in 2012 oprichtte na zijn vertrek bij Lionhead. De ontwikkelaar staat bekend om invloedrijke titels als Fable, Populous, Dungeon Keeper en Black & White. Aan het nieuwe project werken ook meerdere oud collega’s mee, waaronder Media Molecule-oprichters Mark Healey en Kareem Ettouney, componist Russell Shaw en designer Iain Wright.

Volgens 22cans combineert Masters of Albion strategie, simulatie, management en realtime defence, met als doel spelers maximale vrijheid te geven om hun wereld vorm te geven. De studio spreekt van een terugkeer naar de kern van het god game-genre, met inspiratie uit Molyneux’ eerdere werk en een sterke nadruk op keuzevrijheid, creatie en vernietiging.

In Masters of Albion kruipen spelers in de rol van een god met volledige controle over dorpen en steden. Gebouwen kunnen vrij worden ontworpen, aangepast en gecombineerd tot multifunctionele structuren, zonder wachttijden of beperkingen. De economie en bevolking worden volledig door de speler aangestuurd, van het huisvesten van arbeiders tot het bepalen van hoe een nederzetting zich ontwikkelt. Albion groeit op die manier precies volgens de visie van de speler, van kleine werkplaatsen tot uitgestrekte steden.

Een centraal element is de God Hand, waarmee spelers de wereld direct kunnen manipuleren. Gebouwen en objecten kunnen worden verplaatst, inwoners kunnen tijdelijk worden overgenomen en goddelijke krachten worden ingezet om te inspireren, belonen of straffen. De invloed reikt van subtiele ingrepen tot grootschalige vernietiging, waarbij Albion letterlijk naar de hand van de speler wordt gezet.

De wereld van Albion kan vanuit meerdere perspectieven worden ervaren. Spelers kunnen het landschap van bovenaf bekijken, maar ook levende wezens overnemen om de wereld van dichtbij te verkennen. Dat varieert van helden en arbeiders tot dieren. Tijdens het spelen worden missies voltooid, geheimen ontdekt en ondergrondse grotten verkend. Ook het maken van wapens, armor en zelfs kleding voor de bevolking maakt deel uit van de spelervaring, waarmee de wereld verder wordt gepersonaliseerd.

Wanneer de nacht aanbreekt, verandert Albion drastisch. Monsters verschijnen uit de duisternis en vallen dorpen aan. Overleven draait dan om voorbereiding en strategische keuzes. Spelers bouwen verdedigingswerken, rekruteren helden en beschermen kwetsbare inwoners terwijl ze hun goddelijke krachten inzetten om het tij te keren. Het is mogelijk om helden direct te besturen en zelf deel te nemen aan realtime gevechten, waarbij elke nacht een nieuwe test vormt voor planning en creativiteit.

Volgens Peter Molyneux zelf is Masters of Albion het hoogtepunt van zijn levenswerk. In een verklaring zegt hij dat de game sterk leunt op de erfenis van Dungeon Keeper, Black & White en Fable, maar tegelijkertijd bedoeld is om het god game-genre een moderne toekomst te geven. Hij omschrijft het project als een unieke ervaring die het genre opnieuw op de kaart moet zetten.

Sjaak is redacteur bij IGN Benelux. Hij is vooral te vinden achter zijn pc, waar hij zijn tijd en geest opoffert aan meedogenloze games als League of Legends, Dota 2 en The Bazaar.