Games Workshop, de maker van Warhammer, heeft het gebruik van AI verboden binnen zijn contentproductie en ontwerpprocessen. Volgens het Britse bedrijf mag kunstmatige intelligentie niet worden ingezet om daadwerkelijk iets te maken, en is er binnen het senior management vooralsnog weinig enthousiasme over de technologie.
Gerelateerde artikelen
One Battle After Another Review
Tijdens de presentatie van de financiële resultaten van het bedrijf ging CEO Kevin Rountree in op de rol van AI binnen Games Workshop. Hij gaf aan dat medewerkers geen AI mogen gebruiken voor productie of ontwerp, al experimenteren enkele senior managers wel voorzichtig met de technologie.
Rountree benadrukte dat AI een breed en complex onderwerp is. “We hebben een paar senior managers die hier verstand van hebben, maar niemand is er op dit moment echt enthousiast over,” aldus de CEO. Games Workshop hanteert een strikt intern beleid dat zeer terughoudend is. AI-gegenereerde content en het gebruik van AI in ontwerpprocessen zijn niet toegestaan. Daarnaast houdt Games Workshop rekening met risico’s op het gebied van data, veiligheid en governance, zeker nu AI- en machinelearningfuncties steeds vaker standaard aanwezig zijn op telefoons en laptops.
Games Workshop is eigenaar van populaire tabletop-games als Warhammer 40,000 en Age of Sigmar. De kern van het bedrijf bestaat uit de verkoop van miniaturen en boxsets, maar er wordt ook geïnvesteerd in boeken, kunst en animatie. De visuele identiteit van Warhammer 40,000 is sterk gevormd door artiesten als John Blanche, die samen met andere makers de kenmerkende grimdark-stijl heeft bepaald.
Dat menselijke aspect is voor veel fans essentieel. Vorige maand moest Displate nog ontkennen dat een officieel Warhammer 40,000-kunstwerk met generatieve AI was gemaakt, nadat fans vermeende aanwijzingen hadden ontdekt. Volgens Displate ging het om menselijke fouten. Binnen de community is de weerstand tegen AI-gegenereerde kunstwerken groot, zeker wanneer die in officiële producten zou opduiken.
Dat geldt ook voor de geliefde Warhammer 40,000-codexen, dure regelboeken die bekendstaan om hun indrukwekkende illustraties en uitgebreide lore. Alleen al de suggestie dat deze kunst deels of volledig met AI zou zijn gemaakt, zou waarschijnlijk tot flinke ophef leiden.

The God-Emperor, door John Blanche. Foto: Games Workshop.
Het strikte standpunt van Games Workshop staat in contrast met dat van andere bedrijven in de entertainmentindustrie, die juist volop inzetten op AI, ondanks kritiek van fans en spelers. Zo stelde de CEO van Genvid dat consumenten zich over het algemeen weinig aantrekken van generatieve AI. EA-CEO Andrew Wilson noemde AI zelfs “de kern van ons bedrijf”, terwijl Square Enix recent reorganiseerde en aangaf agressief AI te willen toepassen. Ook ontwikkelaars als Glen Schofield en Meghan Morgan Juinio zien AI als een noodzakelijk onderdeel van de toekomst van gameontwikkeling.
Sjaak is redacteur bij IGN Benelux. Hij is vooral te vinden achter zijn pc, waar hij zijn tijd en geest opoffert aan meedogenloze games als League of Legends, Dota 2 en The Bazaar.