The Elder Scrolls 6 wordt een terugkeer naar Bethesda’s “klassieke stijl” van games, aldus Bethesda-directeur Todd Howard.

Gerelateerde artikelenReview: REANIMALReview: REANIMAL

Dat zegt Howard in een interview dat hij vandaag met KindaFunny deed. Daarin legt hij uit waarom hij nog niet echt een uitgebreide update over The Elder Scrolls 6 kan geven, en geeft hij toe dat hij de game liever niet zo vroeg had aangekondigd (in 2018).

Toch zegt hij dat spelers een terugkeer mogen verwachten naar Bethesda’s klassieke vorm, nadat de studio met zowel Starfield als Fallout 76 “creatieve omwegen” heeft genomen. Dit is het volledige citaat van Howard:

“We hebben een bepaalde stijl die wij leuk vinden en die onze fans leuk vinden, en daarin willen we steeds beter en beter worden. Ik denk dat Fallout 76 en Starfield in zekere zin een beetje een creatieve omweg zijn geweest ten opzichte van die klassieke Elder Scrolls, Fallout, een Skyrim of een Fallout 3 of een Fallout 4, Oblivion, waarbij je op een bepaalde manier een wereld verkent. En nu we terugkeren naar Elder Scrolls 6, waar we nu aan werken, keren we terug naar die klassieke stijl die we gemist hebben, die we echt heel, heel goed kennen.”

Howard gaat verder en bevestigt dat de studio de afgelopen jaren heeft gewerkt aan het verbeteren van Creation Engine 2, de engine achter Starfield, en die heeft doorontwikkeld naar Creation Engine 3, die “Elder Scrolls 6 en alles daarna” zal aandrijven.

Later in het interview voegt hij daaraan toe dat “het merendeel van de mensen die Skyrim hebben gemaakt nog steeds hier is”, terwijl er ook nieuwe gezichten bij de studio zijn gekomen, die ervaringen van andere studio’s meebrengen en zo bijdragen aan The Elder Scrolls 6.

Het is inmiddels al een tergend lange tijd die we moeten wachten voor The Elder Scrolls 6 sinds de eerste aankondiging. We zijn bijna acht jaar verder. Sterker nog, er zit inmiddels meer tijd tussen de aankondiging en nu dan er zat tussen The Elder Scrolls V: Skyrim en de aankondiging van The Elder Scrolls 6. Howard waarschuwde enthousiaste fans nog zo recent als afgelopen november dat de game “nog een lange weg te gaan heeft” en hintte zelfs dat hij hem misschien zomaar als shadow drop uitbrengt. Iets waar hij vandaag bij Kinda Funny opnieuw naar verwees. Hij herhaalde dat “het nog wel even gaat duren”, en bevestigde: “We kunnen het spelen, we staan op het punt om intern een grote mijlpaal te halen, het merendeel van de studio werkt aan de game en ook een aantal van onze partners.”

Maar Howard stelt ook dat al dat wachten nodig is om de game echt geweldig te maken.

“Wat willen fans nou echt?” zei hij in december van vorig jaar. “Willen ze een game die te vroeg uitkomt en niet aan hun verwachtingen voldoet? Of willen ze de kalkoen die lang genoeg in de oven zit om heerlijk te zijn als hij eindelijk uit de oven komt, weet je? Dat is wat ik denk dat mensen willen. Dus we nemen de tijd, en zo lang als nodig is om het geweldig te maken.”

Tom van Stam is hoofdredacteur bij IGN Benelux en bovenal groot liefhebber van de games van FromSoftware. Probeert alles te spelen, slaagt daar zelden in. Volg hem hier op X/Twitter of hier op BlueSky. Mail voor verhalen naar tvanstam@ign.com.