Crimson Desert heeft een enorme open wereld en een verhaal dat spelers makkelijk meer dan 100 uur bezighoudt. Maar nu de game een paar weken uit is, duiken er opvallende klachten op: sommige spelers vinden de wereld juist te rustig geworden, omdat ze simpelweg alle vijanden hebben uitgeschakeld.
Gerelateerde artikelen
Pokémon Pokopia Review
Een opvallend ontwerpkeuze van ontwikkelaar Pearl Abyss is dat vijanden in de meeste gevallen niet respawnen. Kampen die je verovert, blijven leeg en missies zijn niet opnieuw speelbaar. Ook ontbreekt een systeem zoals in Skyrim, waarbij willekeurige quests en encounters blijven verschijnen.
In de endgame is er nog genoeg te doen, zoals het afronden van resterende quests, het verkennen van onbekende gebieden en het verslaan van overgebleven bosses. Maar wat als je vrijwel alle vijanden al hebt verslagen? Dat is precies waar sommige spelers nu tegenaan lopen.
“Deze game heeft een groot probleem dat nog niet veel mensen doorhebben, maar het gaat het speelplezier op de lange termijn schaden,” schrijft een speler op Reddit. “Pearl Abyss, dit MOET gefixt worden.” Volgens de speler verandert Crimson Desert na verloop van tijd van een action-adventure in “gewoon een adventure”, omdat de wereld steeds leger wordt. “Na 109 uur spelen heb ik dit probleem al. Zones worden te rustig om endgame-builds of sterke gear goed te testen,” klinkt het.
Ook uitdagingen worden lastiger af te ronden door het gebrek aan vijanden. “Ik moet trucs gebruiken zoals scarecrows of hopen dat ik niet per ongeluk bandieten dood voordat ik een challenge kan afronden.”
Een ander probleem is dat alternatieve speelbare personages moeilijker te ontwikkelen zijn. Omdat het grootste deel van het verhaal draait om Kliff, en er in de endgame minder vijanden zijn, krijgen andere personages simpelweg minder kansen om sterker te worden.
Niet iedereen is het eens met de kritiek. Sommige spelers reageren juist luchtig op de klachten. “Ik heb 300 uur gespeeld en er is een ENORM probleem: als je alles hebt gedaan, eindigt de game,” grapt iemand.
Als je alles hebt gedaan, eindigt de game.
Toch zijn er ook serieuze suggesties om de wereld levendig te houden. Spelers noemen systemen zoals respawnende vijandelijke kampen, willekeurige missies of zelfs mechanics zoals het Nemesis-systeem uit Middle-earth: Shadow of Mordor. Een simpelere oplossing zou volgens sommigen zijn om forten opnieuw te laten vullen of bepaalde gebieden te creëren waar spelers eindeloos vijanden kunnen bevechten.
Interessant genoeg lijkt de basis daarvoor al deels aanwezig. “In sommige quests blokkeren vijanden gebieden opnieuw, zelfs als je ze eerder hebt vrijgemaakt. Dit systeem kan dus uitgebreid worden,” merkt een speler op. Sommige spelers gaan inmiddels ver om nog actie te vinden, bijvoorbeeld door misdaden te plegen zodat stadswachten hen aanvallen.
Voor de meeste spelers zal dit probleem waarschijnlijk niet snel optreden. De game zit zo vol content dat het al een uitdaging is om alles te voltooien. Toch is het een discussiepunt dat mogelijk belangrijk wordt voor de lange termijn. Gezien hoe snel Pearl Abyss updates uitbrengt op basis van feedback, lijkt het niet ondenkbaar dat er nog aanpassingen of extra endgame-content komen. Ook een uitbreiding ligt voor de hand, gezien het succes van de game.
Sjaak is redacteur bij IGN Benelux. Hij is vooral te vinden achter zijn pc, waar hij zijn tijd en geest opoffert aan meedogenloze games als League of Legends, Dota 2 en The Bazaar.