De PlayStation 5 is de meest succesvolle spelcomputer van deze generatie, dus een opvolger werd al wel verwacht. Nu hint Sony voor het eerst ook zelf naar de PS6, al wordt de naam nog niet niet genoemd.
Er zijn de afgelopen maanden al tal van geruchten over de PlayStation 6. Sony en zijn partners moeten daar al druk mee bezig zijn, maar zoals bij vrijwel alle gadgets en apparaten, wordt daar in het openbaar nog niet over gesproken. Apparaten zijn geheim en bestaan niet totdat ze groots onthuld worden. Opvallend genoeg praat Sony nu al wél over een toekomstige spelcomputer.
Dat gebeurde in een gesprek tussen de ‘hoofdarchitect’ van PlayStation, Mark Cerny en Jack Huynh, een hoge pief van chipmaker AMD. Dat bedrijf maakte in samenwerking met Sony ook al de belangrijkste componenten van de PS4 en PS5 (en de Pro-versies). Nu bespreken ze samen de nieuwste technieken waar ze aan werken. Dingen die ‘over een paar jaar’ in een ’toekomstige console’ beschikbaar zullen zijn, zegt Cerny. Hij zegt het er niet met zoveel woorden bij, maar dat kan natuurlijk alleen maar de PlayStation 6 zijn, over een jaar of twee.
Meer, beter, scherper
De twee tech-hoofden gaan behoorlijk de technische diepte in, maar de gevolgen voor gaming zijn goed te vertalen. Ze hebben het over drie nieuwe technieken. Zo krijgt die volgende generatie spelcomputers met nieuwe RDNA-gpu’s van AMD aparte raytracingcores. Die ‘Radiant Cores’ nemen dan de raytracing op zich: de technologie die lichtval, reflecties en schaduwen steeds live berekent en zorgt dat alles er veel natuurlijker uitziet. Door die speciale cores krijgt de rest van de grafische chip meer ruimte om andere dingen mooier te maken. Dat biedt ook weer mogelijkheden voor pathtracing, een geavanceerdere vorm van raytracing. Simpel vertaald: mooiere games met meer detail en realistischere lichtval.
Verder spreken ze over Neural Arrays, een een nieuwe opstelling van de tientallen zogenoemde Compute Units: een onderdeel van een grafische kaart. Normaal gesproken richten al die units zich op een klein puzzelstukje van het grote geheel. Dat werkt normaal gesproken goed, als de input en output allebei dezelfde resolutie heeft. Maar wil je iets upscalen, dus in resolutie verhogen, dan werkt dat minder goed. PlayStations gebruiken die techniek vaak, want hoewel PS5-games allemaal 4K zijn, worden ze in werkelijkheid vaak op een iets lagere resolutie afgespeeld door de PS5 en dan geüpscaled.
De PS5 Pro doet dat al op een geavanceerdere manier dan de normale PS5, waardoor die spelcomputer games vaker scherper kan tonen, zelfs al wordt het druk op beeld. De PlayStation 6 doet dat straks dus nog beter, waardoor games scherper en op een hogere frame-rate kunnen worden afgedraaid, met minder zichtbaar kwaliteitsverlies door upscaling.
Nog maar even geduld
Als laatste bespraken de twee heren de techniek ‘Universal Compression’. Die techniek maakt alles dat vanuit het video-geheugen naar de grafische kaart wordt gestuurd beter wordt gecomprimeerd, kleiner is en dus wordt er beter gebruik gemaakt van de bandbreedte. Er is dus ruimte voor meer verkeer op de grafische snelweg, wat zorgt voor zowel een zuiniger verbruik maar vooral voor de mogelijkheid om meer detail op hogere framerates te tonen.
De optelsom van de drie technieken is dus simpel, en eigenlijk ook naar verwachting. De opvolger van de PlayStation 5 zal games in een hogere resolutie, met meer detail en betere belichting kunnen tonen. De bekende ardwareleaker KeplerL2 heeft de video ook bekeken, gaat kort in op de details en op een gerucht: dat de PS6 in 2027 zal verschijnen. “Dat is niet zomaar een mogelijkheid, dat is het plan tenzij er onverwachte vertragingen zijn”, schrijft de lekker.
Meer PlayStation-nieuws en mis niets met onze Bright-app.