Movement in Battlefield 6 staat momenteel centraal bij EA, Battlefield Studios en de spelers, nu de community volop discussieert over het onderwerp “zoomers” versus “battledads.”
Gerelateerde artikelen
One Battle After Another Review
Weinig gaming-communities nemen movement-mechanics zo serieus als fans van first-person shooters. Nu zowel nieuwe als ervaren spelers zich storten op wat inmiddels een van de populairste Battlefield-games ooit is geworden, praat iedereen over welk type speler Battlefield 6 zou moeten bedienen.
Apparently I’m a “Battledad” now cuz I enjoy playing games slower and don’t want to always be zooming around.
It’s ok young one, it’ll hit you too one day. You’ll get it and understand why it’s still fun.
— CRREAM (@CrReaM) September 18, 2025
Terwijl FPS-games zoals Call of Duty steeds meer inzetten op snelle bewegingen met jetpacks, wall-running en recentelijk Omnimovement, wordt Battlefield al lang gezien als het tegenwicht, een meer methodische benadering van het tactische militaire shooter-subgenre. Dus toen de bèta van Battlefield 6 in augustus mechanieken onthulde die meer richting movement shooter gingen dan ooit tevoren in de serie, vroegen trouwe fans, vaak niet al te liefdevol “battledads” genoemd, direct om aanpassingen.
EA en BF Studios gaven gehoor en kondigden later die maand aan dat de beweging in Battlefield 6 was aangepast om “een meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring” te creëren. De wijzigingen omvatten een lagere horizontale snelheid en verminderde sprongkracht, die veel spelers gebruikten om anderen te ontwijken. Ook schieten tijdens het springen of glijden werd verzwakt, wat leidde tot onrust onder nieuwere fans, vaak “zoomers” genoemd, die juist houden van snelle movement shooters zoals Call of Duty. Je voelt waarschijnlijk al waar dit heen gaat.
Battlefield 6 developers have removed building momentum and bunny hopping, and yeeting yourself 10-30 feet off ledges and cover.
DICE has introduced aim penalties when sliding and shooting, jumping and shooting and trying to spam movement.
Movement community is in shambles. https://t.co/FDiALnPDxU pic.twitter.com/3szUfUcFzT
— Xfactor Gaming – Battlefield 6 (@rivaLxfactor) September 18, 2025
“Weer een AAA-studio die beweging afzwakt om mensen te plezieren die één uur per week gamen en nooit iemand tegenkomen die movement tech gebruikt,” zei content creator en X/Twitter-gebruiker @Reave destijds.
“Ga vliegeren, gast,” reageerde content creator en X-gebruiker @TeioStreams. “Als je beweging wilt in je shooter, ga dan COD spelen. Battlefield is een ander soort game.”
Daar ligt de scheidslijn nog steeds, maanden later. De lancering is geweest, en terwijl veel battledads en anderen vinden dat de beweging nu goed zit, vragen zoomers juist om een terugkeer naar de snellere movement van de bèta.
Zoals PC Gamer opmerkte, lijken EA en BF Studios ergens tussen beide kampen in te zitten.
We’re looking at adjustments for sure to find a good in-between, we already have some changes that are cooking on our side and monitoring the feedback for more?
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) October 12, 2025
DICE-hoofdontwerper Florian Le Bihan blijft actief op sociale media terwijl spelers discussiëren over de beste koers voor Battlefield 6. Zijn recente opmerkingen zullen mogelijk beide kanten teleurstellen, want hij hint op kleine aanpassingen zonder de basissnelheid van beweging te veranderen.
“We gaan niet terug naar de beweging van de Open Beta, maar we werken aan enkele kleine aanpassingen die helpen bij delen die wat stroef aanvoelen,” zei Bihan toen hem eerder deze week werd gevraagd naar een terugkeer naar de beweging uit de publieke bèta van augustus. “We delen daar binnenkort meer over!”
De zoomer-groep zit op het puntje van hun stoel, in afwachting van hoe dicht ze bij de snelle beweging van de bèta kunnen komen. Battledads zijn minder enthousiast, sommigen vrezen een “overcorrectie.”
Go back to your CoD slop if you think the movement now is worse than in the beta. Beta was fine but now it is even better
— Clemens S (@MrCleman1) October 12, 2025
“Mijn grootste zorg is dat ze weer te veel gaan aanpassen, net als bij [Battlefield 2042],” zegt een populaire Reddit-post. “Toen gingen ze van enorme, open maps naar vooral kleine of middelgrote. Dat was een totale overcorrectie. Herhaal die fout niet met movement, DICE.”
We zullen moeten afwachten hoe ingrijpend de komende veranderingen in beweging uiteindelijk zullen zijn, maar één week na de lancering is één ding zeker: het Battlefield 6-team beweegt snel. Er worden bijna dagelijks hotfixes uitgebracht voor verzoeken uit de community en bugs, zoals de tijdelijke vermindering van Conquest-ticketgroottes (die na protest weer werd teruggedraaid) en een oplossing voor haperende hitregistratie. Komende updates beloven verbeteringen aan het lastige lichtsysteem van Battlefield 6, en een aanpak van XP-farms.
Battlefield 6 verscheen op 10 oktober voor PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S en verkocht 7 miljoen exemplaren in de eerste drie dagen.
Fatih is redacteur bij IGN Benelux. Hij is een grote Sci-Fi en MCU fan. De laatste tijd is hij niet weg te slaan van Marvel Rivals en Football Manager.