Het had een mooie tweetrapsraket moeten worden: eerst de release van Battlefield 6 en vervolgens de lancering van RedSec. Helaas gaat die vlieger niet helemaal op voor EA. Ondanks positieve reacties op de inhoudelijke kant wordt de nieuwe battle-royale-modus overspoeld met negatieve reviews — iets wat EA vooral zichzelf kan aanrekenen.

De uitgever van Battlefield 6 heeft de gratis RedSec-modus namelijk iets té enthousiast geïntegreerd in het betaalde deel van de game. Er zijn nieuwe wekelijkse uitdagingen toegevoegd aan de hoofdgame die alleen te voltooien zijn in RedSec.

Als Battlefield 6-speler word je dus min of meer verplicht om de nieuwe battle-royale-modus te spelen. Dat is echter een heel andere tak van sport, en vooral de klassieke Battlefield-fans zitten daar niet op te wachten. Zij willen gewoon Conquest spelen. Dat kan natuurlijk nog steeds, maar dan loop je wel uitdagingen — en de bijbehorende beloningen — mis.

Battlefield 6 RedSec overladen met negatieve reviews

Die frustratie zie je duidelijk terug op Steam, waar de negatieve reviews je om de oren vliegen. En dat heeft dus niet eens zoveel met RedSec zelf te maken: de battle-royale-modus op zichzelf kan best aardige beoordelingen overleggen. De boosheid zit vooral in het feit dat spelers zich nu verplicht voelen om RedSec te spelen.

De negativiteit zorgt er bovendien voor dat andere irritaties weer naar boven komen drijven. Zo is er een kritiekpunt dat regelmatig terugkeert: het formaat van de map in RedSec. Die is enorm, precies waar Battlefield ooit om bekendstond. Dat maakt het extra pijnlijk dat de maps in de betaalde game juist relatief klein zijn.

Werk aan de winkel voor EA

Veel Battlefield-fans krijgen hierdoor het gevoel dat EA RedSec momenteel belangrijker vindt dan de hoofdgame. Een keuze die ergens ook wel te begrijpen is: battle-royale is nu eenmaal een populaire gamemode en de ideale manier om nieuwe spelers naar Battlefield te trekken.

Het is nu aan EA om een middenweg te vinden waar beide spelersgroepen mee kunnen leven. Nieuwe spelers werven is belangrijk, maar dat moet wel op een manier die de trouwe fans niet van zich vervreemdt. Dat zou toch mogelijk moeten zijn. Bijvoorbeeld door te beginnen met het scheiden van de wekelijkse uitdagingen.

Lees meer over games en abonneer je op de Bright-nieuwsbrief.