{"id":173948,"date":"2026-03-31T10:09:18","date_gmt":"2026-03-31T10:09:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/173948\/"},"modified":"2026-03-31T10:09:18","modified_gmt":"2026-03-31T10:09:18","slug":"the-sims-blijft-dominant-en-ik-begrijp-nu-waarom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/173948\/","title":{"rendered":"The Sims blijft dominant, en ik begrijp nu waarom"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.ign.com\/games\/inzoi\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">InZOI<\/a>, de life-sim van de makers van PUBG, Krafton, bestaat inmiddels een jaar en werd vorig jaar in early access uitgebracht. Tijdens een recente Q&amp;A in het kantoor van het studio in Seoul, vertelde Hyungjun &#8220;Kjun&#8221; Kim, hoofd van inZOI Studio, aan IGN over de uitdagingen en successen van de eerste twaalf maanden. Het is duidelijk dat het een leerzame periode is geweest voor de ontwikkelaar.<\/p>\n<p>&#8220;Life sim-games zijn moeilijk onder de knie te krijgen,&#8221; zei Kim. &#8220;Als je me zou vragen of ik het opnieuw zou maken, dan zou ik daar toch wel over twijfelen.&#8221;<\/p>\n<p>De release op Steam was groot: de game bereikte een piek van 87.377 gelijktijdige spelers. Kort daarna meldde Krafton dat inZOI in \u00e9\u00e9n week meer dan een miljoen keer was verkocht, waarmee het de snelst verkopende game ooit van de Zuid-Koreaanse uitgever werd. Binnen 40 minuten na release stond het bovenaan de Steam Global Top Sellers-lijst op basis van omzet. CEO Changhan Kim van Krafton sprak destijds al over plannen om van inZOI een langdurige franchise te maken. Toch is het aantal gelijktijdige spelers sinds de release flink teruggelopen, met een piek van 4.196 in de afgelopen 24 uur.<\/p>\n<p>&#8220;Het beste dat ik heb geleerd is dat The Sims al drie decennia de grootste is, en ik denk dat ik nu begrijp waarom,&#8221; legt Kim uit. &#8220;The Sims 3 was open-world, en The Sims 4 schakelde over naar segment-based loading. Ik snap waarom ze dat deden. Het is echt moeilijk. Waarschijnlijk is er geen ander team dat een open-world life-sim probeert te maken.&#8221;<\/p>\n<p>Gerelateerde artikelen<a href=\"https:\/\/nl.ign.com\/pokemon-pokopia\/163063\/review\/pokemon-pokopia-review\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774767860_966_pokopiacover_12rg.640.png\" alt=\"Pok\u00e9mon Pokopia Review\"\/>Pok\u00e9mon Pokopia Review<\/a><\/p>\n<p>Kim, die al bijna 30 jaar games ontwikkelt, realiseerde zich tijdens het maken van inZOI dat het project te ambitieus was. &#8220;Het was gewoon te veel. Daarom hebben we een demo uitgebracht: het paste niet bij de standaardverwachtingen. Zo wilden we voorkomen dat mensen die niet goed bij de game pasten de verkeerde aankoop zouden doen.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/inzoi-publisher-dismisses-plummeting-steam-concurrents-insists-sales-are-a-better-indicator-of-performance-because-its-a-single-player-game\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">In juni vorig jaar reageerde Krafton op de discussie over het dalende aantal concurrent players op Steam.<\/a> Ze stelden dat, als singleplayer game, de sales een beter meetinstrument zijn. En die zijn indrukwekkend: in het eerste jaar werden meer dan 1,5 miljoen exemplaren op pc verkocht, <a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/inzois-coming-to-ps5-next-year-but-an-xbox-release-is-only-under-consideration-for-now\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">en een consoleversie is onderweg<\/a>. Toch ligt Kim\u2019s focus niet op grote sales, maar op het tevreden houden van de bestaande fans door de early access continu te updaten met nieuwe features.<\/p>\n<p>&#8220;Bij de release waren er veel tekortkomingen,&#8221; geeft Kim toe. &#8220;We moesten early access gebruiken omdat we zelf de resultaten niet goed konden inschatten. De spelers testen de game voor ons, en ik voel me daar altijd schuldig over.&#8221;<\/p>\n<p>Kim vraagt zich soms zelfs af waarom zijn team zulke hoge sales-doelen nastreeft, terwijl ze zich misschien beter kunnen richten op het maken van een game die fans echt willen. Zeker binnen Krafton, waar PUBG de uitgever enorme winst oplevert.<\/p>\n<p>&#8220;Moet ik echt veel geld verdienen? Is dat niet gewoon hoe een company werkt? Er zijn zoveel mogelijkheden. Sommigen verdienen veel, terwijl anderen de toekomst van games misschien op een andere manier vormgeven. Wie weet, misschien wel de toekomst van de hele industry.&#8221; Naast de blik op de globale gamesindustrie kijkt Kim ook dichtbij huis, naar zijn persoonlijke connectie met life-sim games en zijn zoon. &#8220;Toen ik jong was, hielp The Sims me enorm,&#8221; zegt Kim.<\/p>\n<p>&#8220;Mijn zoon begon The Sims te spelen. Hij stelt me veel vragen en wil zelf ook game developer worden. Ik vind dat hij niet zo getalenteerd lijkt, dus ik maak me daar zorgen over. Misschien dat hij, door wat InZOI te spelen, iets leert over game development.&#8221; Gelukkig ziet het er hoopvoller uit voor de toekomst van zijn zoon en wat dat betekent voor InZOI. &#8220;Mijn zoon is nu een echte modder,&#8221; zegt Kim. &#8220;Hij maakt alle mods. Zo ontwikkelt hij het gevoel dat hij later ook InZOI zou willen modden.&#8221;<\/p>\n<p>Sjaak is redacteur bij IGN Benelux. Hij is vooral te vinden achter zijn pc, waar hij zijn tijd en geest opoffert aan meedogenloze games als League of Legends, Dota 2 en The Bazaar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"InZOI, de life-sim van de makers van PUBG, Krafton, bestaat inmiddels een jaar en werd vorig jaar in&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":173949,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[48,46,47,49,45,50,83,85,86,90,84,89,87,88],"class_list":{"0":"post-173948","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wetenschap-en-technologie","8":"tag-dutch","9":"tag-nederland","10":"tag-nederlanden","11":"tag-nederlands","12":"tag-netherlands","13":"tag-nl","14":"tag-science","15":"tag-science-and-technology","16":"tag-scienceandtechnology","17":"tag-technologie","18":"tag-technology","19":"tag-wetenschap","20":"tag-wetenschap-en-technologie","21":"tag-wetenschaptechnologie"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@nl\/116323245658748918","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173948","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=173948"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173948\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/173949"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=173948"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=173948"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=173948"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}