{"id":28967,"date":"2025-10-19T20:21:10","date_gmt":"2025-10-19T20:21:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/28967\/"},"modified":"2025-10-19T20:21:10","modified_gmt":"2025-10-19T20:21:10","slug":"battlefield-6-zorgt-voor-oorlog-tussen-zoomers-en-battledads-over-movement-maar-de-ontwikkelaars-zoeken-naar-een-tussenweg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/28967\/","title":{"rendered":"Battlefield 6 zorgt voor oorlog tussen &#8216;Zoomers&#8217; en &#8216;Battledads&#8217; over movement \u2014 maar de ontwikkelaars zoeken naar een tussenweg"},"content":{"rendered":"<p>Movement in <a href=\"https:\/\/nl.ign.com\/battlefield-6\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 6<\/a> staat momenteel centraal bij EA, Battlefield Studios en de spelers, nu de community volop discussieert over het onderwerp \u201czoomers\u201d versus \u201cbattledads.\u201d<\/p>\n<p>Gerelateerde artikelen<a href=\"https:\/\/nl.ign.com\/one-battle-after-another\/160045\/review\/one-battle-after-another-review\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/rev-1-obaa-dus-250113-0059-8-high-res-jpeg-1758054362268_sryu.640.jpg\" alt=\"One Battle After Another Review\"\/>One Battle After Another Review<\/a><\/p>\n<p>Weinig gaming-communities nemen movement-mechanics zo serieus als fans van first-person shooters. Nu zowel nieuwe als ervaren spelers zich storten op wat inmiddels een van de populairste Battlefield-games ooit is geworden, praat iedereen over welk type speler Battlefield 6 zou moeten bedienen.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Apparently I&#8217;m a &#8220;Battledad&#8221; now cuz I enjoy playing games slower and don&#8217;t want to always be zooming around.<\/p>\n<p>It&#8217;s ok young one, it&#8217;ll hit you too one day. You&#8217;ll get it and understand why it&#8217;s still fun.<br \/>\n\u2014 CRREAM (@CrReaM) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CrReaM\/status\/1968818714989531142?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">September 18, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Terwijl FPS-games zoals Call of Duty steeds meer inzetten op snelle bewegingen met jetpacks, wall-running en recentelijk Omnimovement, wordt Battlefield al lang gezien als het tegenwicht, een meer methodische benadering van het tactische militaire shooter-subgenre. Dus toen de b\u00e8ta van Battlefield 6 in augustus mechanieken onthulde die meer richting movement shooter gingen dan ooit tevoren in de serie, vroegen trouwe fans, vaak niet al te liefdevol \u201cbattledads\u201d genoemd, direct om aanpassingen.<\/p>\n<p>EA en BF Studios gaven gehoor en <a href=\"https:\/\/x.com\/BattlefieldComm\/status\/1958544678409642329\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">kondigden later die maand aan<\/a> dat de beweging in Battlefield 6 was aangepast om \u201ceen meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring\u201d te cre\u00ebren. De wijzigingen omvatten een lagere horizontale snelheid en verminderde sprongkracht, die veel spelers gebruikten om anderen te ontwijken. Ook schieten tijdens het springen of glijden werd verzwakt, wat leidde tot onrust onder nieuwere fans, vaak \u201czoomers\u201d genoemd, die juist houden van snelle movement shooters zoals Call of Duty. Je voelt waarschijnlijk al waar dit heen gaat.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Battlefield 6 developers have removed building momentum and bunny hopping, and yeeting yourself 10-30 feet off ledges and cover.<\/p>\n<p>DICE has introduced aim penalties when sliding and shooting, jumping and shooting and trying to spam movement.<\/p>\n<p>Movement community is in shambles. <a href=\"https:\/\/t.co\/FDiALnPDxU\" rel=\"nofollow\">https:\/\/t.co\/FDiALnPDxU<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/3szUfUcFzT\" rel=\"nofollow\">pic.twitter.com\/3szUfUcFzT<\/a><br \/>\n\u2014 Xfactor Gaming &#8211; Battlefield 6 (@rivaLxfactor) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/rivaLxfactor\/status\/1968726309481128037?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">September 18, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u201cWeer een AAA-studio die beweging afzwakt om mensen te plezieren die \u00e9\u00e9n uur per week gamen en nooit iemand tegenkomen die movement tech gebruikt,\u201d zei content creator en X\/Twitter-gebruiker<a href=\"https:\/\/x.com\/Reave\/status\/1958548537064497348\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"> @Reave<\/a> destijds.<\/p>\n<p>\u201cGa vliegeren, gast,\u201d reageerde content creator en X-gebruiker <a href=\"https:\/\/x.com\/TeioStreams\/status\/1958699009121689917\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">@TeioStreams<\/a>. \u201cAls je beweging wilt in je shooter, ga dan COD spelen. Battlefield is een ander soort game.\u201d<\/p>\n<p>Daar ligt de scheidslijn nog steeds, maanden later. De lancering is geweest, en terwijl veel battledads en <a href=\"https:\/\/x.com\/MoiDawg\/status\/1978444358278938994\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">anderen vinden dat de beweging nu goed zit<\/a>, vragen zoomers juist om <a href=\"https:\/\/x.com\/SilkOCE\/status\/1977258893110919532\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">een terugkeer naar de snellere movement van de b\u00e8ta<\/a>.<\/p>\n<p>Zoals <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/fps\/battlefield-6-devs-are-trying-to-find-the-balance-between-zoomers-and-battledads-following-movement-nerfs-were-looking-at-adjustments-for-sure-to-find-a-good-in-between\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">PC Gamer<\/a> opmerkte, lijken EA en BF Studios ergens tussen beide kampen in te zitten.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">We&#8217;re looking at adjustments for sure to find a good in-between, we already have some changes that are cooking on our side and monitoring the feedback for more?<br \/>\n\u2014 Florian &#8211; DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DRUNKKZ3\/status\/1977396457146560777?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">October 12, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>DICE-hoofdontwerper Florian Le Bihan blijft actief op sociale media terwijl spelers discussi\u00ebren over de beste koers voor Battlefield 6. Zijn recente opmerkingen zullen mogelijk beide kanten teleurstellen, want hij <a href=\"https:\/\/x.com\/DRUNKKZ3\/status\/1978415192112320859\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">hint<\/a> op kleine aanpassingen zonder de basissnelheid van beweging te veranderen.<\/p>\n<p>\u201cWe gaan niet terug naar de beweging van de Open Beta, maar we werken aan enkele kleine aanpassingen die helpen bij delen die wat stroef aanvoelen,\u201d <a href=\"https:\/\/x.com\/DRUNKKZ3\/status\/1978458032158736824\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">zei Bihan<\/a> toen hem eerder deze week werd gevraagd naar een terugkeer naar de beweging uit de publieke b\u00e8ta van augustus. \u201cWe delen daar binnenkort meer over!\u201d<\/p>\n<p>De zoomer-groep zit op het puntje van hun stoel, in afwachting van hoe dicht ze bij de snelle beweging van de b\u00e8ta kunnen komen. Battledads zijn minder enthousiast, sommigen vrezen een \u201covercorrectie.\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Go back to your CoD slop if you think the movement now is worse than in the beta. Beta was fine but now it is even better<br \/>\n\u2014 Clemens S (@MrCleman1) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MrCleman1\/status\/1977363682771276137?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">October 12, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u201cMijn grootste zorg is dat ze weer te veel gaan aanpassen, net als bij [Battlefield 2042],\u201d zegt<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Battlefield\/comments\/1o73dsu\/we_dont_need_another_overcorrection_the_movement\/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"> een populaire Reddit-post<\/a>. \u201cToen gingen ze van enorme, open maps naar vooral kleine of middelgrote. Dat was een totale overcorrectie. Herhaal die fout niet met movement, DICE.\u201d<\/p>\n<p>We zullen moeten afwachten hoe ingrijpend de komende veranderingen in beweging uiteindelijk zullen zijn, maar \u00e9\u00e9n week na de lancering is \u00e9\u00e9n ding zeker: het Battlefield 6-team beweegt snel. Er worden bijna dagelijks hotfixes uitgebracht voor verzoeken uit de community en bugs, zoals <a href=\"https:\/\/nl.ign.com\/battlefield-6\/160350\/news\/battlefield-6-conquest-update-moet-tempo-van-potjes-verhogen-maar-spelers-zijn-het-daar-niet-mee-een\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">de tijdelijke vermindering van Conquest-ticketgroottes<\/a> (die na protest <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/battlefield-6-recently-patched-conquest-mode-to-make-the-matches-shorter-the-community-complained-and-now-the-developers-have-reversed-the-decision\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">weer werd teruggedraaid<\/a>) en <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/so-im-not-crazy-battlefield-6-players-struggle-as-bullets-seem-to-fly-right-through-enemies\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">een oplossing voor haperende hitregistratie<\/a>. Komende updates beloven verbeteringen aan <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/flashbang-battlefield-6-lighting-is-so-bright-that-players-feel-like-they-have-to-fight-the-sun\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">het lastige lichtsysteem van Battlefield 6<\/a>, en <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/battlefield-6-dev-increases-xp-gain-addresses-progression-complaints-and-targets-xp-farms-taking-up-server-space\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">een aanpak van XP-farms<\/a>.<\/p>\n<p>Battlefield 6 verscheen op 10 oktober voor PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S en <a href=\"https:\/\/nl.ign.com\/battlefield-6\/160361\/news\/battlefield-6-verbreekt-records-met-7-miljoen-verkochte-games-in-3-dagen-beste-launch-ooit-voor-ea\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">verkocht 7 miljoen exemplaren in de eerste drie dagen<\/a>.<\/p>\n<p>Fatih is redacteur bij IGN Benelux. Hij is een grote Sci-Fi en MCU fan. De laatste tijd is hij niet weg te slaan van Marvel Rivals en Football Manager.<\/p>\n<p>                <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Movement in Battlefield 6 staat momenteel centraal bij EA, Battlefield Studios en de spelers, nu de community volop&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":28968,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[48,46,47,49,45,50,83,85,86,90,84,89,87,88],"class_list":{"0":"post-28967","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-wetenschap-en-technologie","8":"tag-dutch","9":"tag-nederland","10":"tag-nederlanden","11":"tag-nederlands","12":"tag-netherlands","13":"tag-nl","14":"tag-science","15":"tag-science-and-technology","16":"tag-scienceandtechnology","17":"tag-technologie","18":"tag-technology","19":"tag-wetenschap","20":"tag-wetenschap-en-technologie","21":"tag-wetenschaptechnologie"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28967","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28967"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28967\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28968"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28967"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28967"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28967"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}