Den intergalaktiske dusørjegeren Samus Aran og hennes «Metroid»-spill er min soleklare favorittserie fra Nintendo.
Samus er dronningen av 2D i spill som «Super Metroid» (1994) på SNES, «Metroid Zero Mission» (2004) på Game Boy Advance og «Metroid Dread» (2021) på Switch.
Men hun er også fantastisk i 3D i de tre «Metroid Prime»-spillene til Retro Studios. Og der har det ikke kommet noe nytt siden 2007.
18 år senere sitter jeg endelig og ser utover ørkenen i «Metroid Prime 4: Beyond». Jeg grubler på hvor pokker det er meningen jeg skal dra nå.
Ekko fra fortiden
Jeg har kost meg med nye eventyr med Samus. Områdene jeg har besøk i ytterkanten av ørkenen vekker den samme deilige utforskingsgleden som de tre briljante forgjengerne.
Du får skikkelig stilige utfordringer, kreativ miljønavigering og tøffe oppgraderinger. Det ser dessuten helt latterlig lekkert ut.
Men nå aner jeg ikke hvor jeg skal dra. Former og bygninger i horisonten gir vage hint. Kanskje hit? Kanskje dit?
Dette er en vanlig følelse i sjangeren «metroidvania», som har fått sitt navn fra spillseriene «Metroid» og «Castlevania». Låste dører og utilgjengelige områder er bare sånn det skal være, du må komme tilbake når du har fått riktig oppgradering eller funnet riktig nøkkel.
Og det er ofte en sann glede. Euforiske åpenbaringer avløser hverandre.
Nå, i «Metroid Prime 4: Beyond», er jeg egentlig bare frustrert.
Helpdesk på tråden
– Hei på deg, jeg ser du står fast, hva om du stikker til det stedet jeg har markert på kartet for å teste den nye egenskapen du akkurat har fått?
Det er mekanikeren Myles MacKenzie som kvitrer på tråden. Det er ekstremt irriterende, det er ikke sånn disse spillene skal være.
Men jeg er takknemlig også. Høyst motvillig. For hjelpen fra MacKenzie er dessverre nødvendig i dette spillet.
LITT IRRITERENDE? Den nye karakteren Myles MacKenzie.
Foto: Nintendo
I motsetning til de fleste andre spill i denne sjangeren, skal du her utforske områder som er separert av en diger ørken. De flyter ikke sømløst over i hverandre.
Det å reise tilbake til steder du har besøkt før for å se om du kan få tilgang til noe nytt er tidkrevende og forvirrende.
Man kan ikke hurtigreise fra sted til sted. Og ørkenen er ikke akkurat stappfull av spennende digresjoner.
Den hjelpsomme MacKenzie og en kul motorsykkel fremstår som et plaster på et problem utviklerne har skapt selv i sin iver etter å lage et mer konvensjonelt actioneventyr – med en åpen verden og et regissert drama og sånt.
Flaut dårlig
For på toppen av dette, får du denne gangen også en historie hvor du møter og samarbeider med andre soldater.
Til slutt henger jeg med en hel, liten gjeng som plaprer meningsløse selvfølgeligheter.
Det disse soldatene sier er så flaut dårlig skrevet at de ikke bidrar med noe særlig annet enn irritasjon. Tilstedeværelsen deres gjør også en allerede ganske svak sluttsekvens enda dårligere.
Jeg vet det blir mye klaging her nå altså, så jeg får legge til at det er lange partier i «Metroid Prime 4: Beyond» som er veldig gode. Jeg sikter til de delene hvor spillet rister av seg ørkenen, motorsykkelen og de dustete medsoldatene, og lar meg være i fred.
Da er spillet ren kos. Jeg får forførende glimt av hva dette spillet kunne ha vært.
Men «Metroid Prime 4: Beyond» går seg såpass vill i ørkenen at det har endt opp med å bli et av de svakeste spillene i serien.
Om spillet
Foto: Nintendo
Om spillet
Tittel: «Metroid Prime 4: Beyond»
Utvikler: Retro Studios
Utgiver: Nintendo
Kategori: Action-eventyrspill, Førstepersonsskytespill
Plattform: Nintendo Switch, Switch 2
Utgitt: 4. desember 2025
Aldersanbefaling: 12+
Publisert
04.12.2025, kl. 14.38