Gavekort til dataspill står på ønskelisten til mange barn og unge. Nå advarer Actis, en paraplyorganisasjon for 39 frivillige organisasjoner som jobber innen rusfeltet:
– Bør ikke stå på handlelisten
– Gavekort som kan brukes på lootbokser, skins og andre pengespill-lignende mekanismer, bør ikke stå på handlelisten til jul. Velg heller en gave som ikke risikerer å bli barnets første steg inn i spillavhengighet, sier Inger Lise Hansen, generalsekretær i Actis til Nettavisen.
Actis går blant annet inn for å regulere spillmarkedet og forby såkalte lootbokser, digitale forundringspakker som kan kjøpes og selges. Samtidig oppfordrer organisasjonen foreldre til å sette seg bedre inn i hva som faktisk foregår i spillene.
– Mange flere bør snakke med barna sine og bidra til økt bevissthet om pengebruk i spill, sier Hansen.

ADVARER: Inger Lise Hansen, generalsekretær i Actis.
Foto: Skjalg Bøhmer Vold (Actis)
Ønsker ikke å stanse dataspill
Hun understreker at Actis ikke vil hindre unge i å spille dataspill.
– Men vi må være bevisste når gaming glir over i gambling. Vi kan ikke akseptere at deler av spillindustrien begynner å forberede barn til å bli storspillere allerede fra 12-årsalderen.
Spillgavekort kan du kjøpe både i butikker og på nettet. Actis mener det som kan fortone seg som en trygg og enkel gave, kan føre med seg en risiko. De frykter at foreldre og besteforeldre uten viten og vilje kan gi barn og barnebarn en første smak på nettgambling.
Les også: Kan bli norsk lov: – Vi er midt i et eksperiment
– Kan være et gavekort til gambling
– I verste fall kan gaven fra bestemor i praksis være et gavekort til gambling – når det brukes til lootbokser og skinbetting, advarer Actis.
De viser til en fersk undersøkelse fra Nasjonalt kompetansesenter for spillforskning. Den viser en høyere risiko for fremtidige pengespillproblemer.
Undersøkelsen, som ble publisert 11. november i år, viser at det er en tydelig sammenheng mellom barn og unge mellom 12 og 17 år som kjøper lootbokser, skins eller deltar i skinbetting, og de som senere utvikler et pengespillproblem.
Dette er lootbokser
- En lootboks («loot box») finner du i digitale spill av alle slag, og er forundringspakker med digitalt innhold.
- Forbrukere bruker ekte penger eller virtuell valuta for å motta in-game innhold som gir fordeler videre i spillet, eller som fungerer som kosmetisk tilbehør til spillfiguren. Det kan være våpen, såkalte «skins» eller spillets egen virtuelle valuta.
- Innholdet i en lootboks er ukjent for deg som forbruker før du kjøper og åpner. Du vet med andre ord ikke hva du betaler for, før du har kjøpt det.
- I en rapport Forbrukerrådet kom med i 2022 pekes det på hvordan gamingselskapene benytter seg av en mengde problematiske virkemidler for å sikre overskudd gjennom salg av disse forundringspakkene.
- Å kjøpe lootbokser er en maskering av samme mekanismer som ved pengespill, å betale et lite beløp og håpe på en toppgevinst, het det i et representantforslag som var oppe til debatt og votering i Stortinget i mars 2025.
Kan brukes på skins og lootbokser
– Hvilke plattformer/spill kan kan gi adgang til pengespill og veddemål?
– En viktig presisering er at dette ikke gjelder alle dataspill-gavekort, men for eksempel gavekort til plattformer som Steam og Roblox, forklarer rådgiver i Actis, Nikolai Skorge Bogre.
– Roblox og Steam er begge plattformer hvor gavekortene kan brukes til gambling eller skinbetting. Alle kan potensielt brukes til å kjøpe skins eller lootbokser, sier han.
– Hvor kan disse kjøpes?
– I butikker som selger spill. De er plassert både i spillseksjonen og ved kassene. De selges enten til spesifikke spill, eller til plattformer. Gavekort til plattformer som Nintendo, Steam, Xbox kan brukes på alle spillene de selger, og dermed på de som er mest problematiske, som Counter Strike og Roblox.
– Hvilken aldersgrupper er målgruppe for disse spillene?
– Roblox er et spill som er svært populært blant yngre barn, ofte så tidlig som seks år. Counter Strike er mer populært i alderen 10-12 år og oppover, sier Nikolai Skorge Bogre.
For de som ikke har kunnskap om spill, anbefaler Actis heller å vurdere fysisk spill eller det konkrete spillet digitalt i for eksempel Steam. I det minste anbefaler de å følge med på hvordan barna bruker gavekortene.