Gamingindustrien er på vei ut av flere år med stagnasjon og inn i en ny vekstperiode. Samtidig tar kunstig intelligens raskt plass i spillutviklingen. Det viser en ny rapport fra Boston Consulting Group (BCG).
Ifølge rapporten spiller 55 prosent av gamere mer nå enn for seks måneder siden, og bransjen har igjen gått i vekstmodus, ifølge en pressemelding fra Boston Consulting Group.
KI tar raskt over i spillutviklingen
Det er ikke bare unge spillere som bidrar til oppgangen. Rapporten viser at voksne aldersgrupper i økende grad driver veksten i markedet. Blant personer over 60 år spiller over 40 prosent minst fem timer i uken, mens mer enn halvparten av dem mellom 40 og 50 år – ofte omtalt som Generasjon X – spiller like mye.
BCG peker også på at mange voksne introduserer barna sine for gaming allerede før skolealder, noe som bidrar til å bygge en bredere og mer langsiktig spillerbase.
På utviklersiden skjer det et markant teknologisk skifte. Omtrent halvparten av alle spillstudioer bruker nå kunstig intelligens i utviklingsprosessen.
Over 7 000 spill på PC-plattformen Steam rapporterer allerede KI-integrasjon. Ifølge BCG gjør dette spillutviklingen både raskere og rimeligere, samtidig som det åpner for nye former for spillmekanikker og innhold.
Samtidig vokser markedet for brukergenerert innhold (UGC) kraftig. Spill som Fortnite og Roblox forventes å betale ut rundt 1,5 milliarder dollar til innholdsskapere i år.
Over 40 prosent av spillerne oppgir at de engasjerer seg mer i brukergenerert innhold enn året før, ifølge rapporten.
Les også: Frykt for wokeifisering av gaming-verden (+)
Mer prisbevisste spillere
Cloud gaming er også i ferd med å gå fra nisje til massemarked. Seks av ti spillere har allerede prøvd cloud gaming, og 80 prosent av disse rapporterer en positiv opplevelse. BCG anslår at markedet kan vokse fra 1,4 milliarder dollar i dag til over 18 milliarder dollar før 2030.
Samtidig blir spillerne mer prisbevisste. Rundt 75 prosent sier at pris påvirker kjøpsbeslutningene deres, og mange venter på tilbud før de kjøper nye spill. Ifølge BCG betyr dette at bransjen må tenke nytt rundt lanseringsmodeller, abonnementstjenester og innholdspakker for å realisere vekstpotensialet.
Les også: Europol slår ned på radikalisering på spillplattformer
– I løpet av de neste fem årene forventer vi en eksplosjon av nytt spillinnhold og nye spillere. Cloud gaming, brukergenerert innhold, AI og åpningen av app-butikker vil forandre hvordan spill utvikles og distribueres, sier Ernesto Pagano, senior partner i BCG, i pressemeldingen.
Han peker på at brukerne vil stille stadig høyere krav fremover.
– Spillere vil forvente mer – ferskere opplevelser, sterkere fellesskap og frihet til å spille på tvers av enheter.