Leserne til Gamer.no har allerede stemt og kommet fram til deres «Topp 10» for spillåret 2025, med en soleklar seier til Clair Obscur: Expedition 33. Men der hvor tusenvis av personer sto bak lesernes liste, vil Gamer.no sin liste være et resultat av diskusjoner mellom åtte personer fanget i et digitalt rom i over fire timer.

>> ÅRETS SPILL – Hør diskusjonen her (Advarsel: 4 timer lang)

I motsetning til tidligere år har vi nemlig gjort ting litt annerledes denne gangen her. Vi skal, i likhet med leserne, kverne ut én samlet liste over de beste spillene. Ingen kategorier, men én rangert liste fra 1 til 10 med årets beste spill fra 2025.

Vi har valgt å dele hele prosessen med leserne – eller lytterne – og invitere dere med på diskusjonen, og hvordan vi kom fram til vår offisielle liste med et utgangspunkt på over 40 spill.

>> Hele diskusjonen er tilgjengelig som en spesialpodkast her.

Ingen avstemning

– Vi skal ikke stemme oss frem til en liste, forklarte sjefredaktør Fredrik Olimb da diskusjonen om årets spill startet.

I år har det ikke vært popularitet som bestemmer resultatet, men lidenskap. Oppgaven til redaksjonen var like enkel som den var vanskelig:

Hvis du brenner for et spill, må du tale dets sak til du enten har overbevist resten – eller gått tom for argumenter.

Det la desto mer ansvar på at juryen dekket et bredt spekter av spill fra året som har gått. Hvis et spill ikke hadde blitt spilt av noen i juryen, så kunne det naturligvis ikke vurderes. Noen vil garantert savne enkelte spill i vår kåring.

Vi jobbet oss gjennom fire faser: En intens nominasjonsrunde der vi brukte altfor lang tid til å prate oss gjennom over 40 titler, en debattfase for å skille klinten fra hveten, de «tøffe valgene» der personlige favoritter måtte ofres, og til slutt den endelige rangeringen.

Det unike mot det polerte

Allerede i nominasjonsrunden ble det tydelig at frontene sto mellom de som søker det helt nye, og de som setter pris på perfeksjonert spillglede. Da det norske spillet Skogdal ble diskutert, løftet Gøran frem den unike stilen til de to Kirkebø-brødrene som står bak:

– Det er håndtegnet på papir, og det gir en helt egen følelse. Det er kanskje ikke Slay the Spire-bra, men det er definitivt et av de kuleste spillene i år.

Samtidig ble de store gigantene utfordret.

Mario Kart World skapte en debatt om Nintendo har et slags «fripass» når vi vurderer spillene til det japanske selskapet. Mens Jørgen og Espen hyllet det som en feiring av Mario-universet med et fantastisk lydspor, var andre mer lunkne.

– Nintendo slipper billig unna med nostalgi, ble hevdet.

Samtidig mente flere at kart-spillet mistet glansen så snart den første entusiasmen over den nylanserte Nintendo Switch 2 hadde lagt seg.

«Remake-dilemmaet»

Vi kom også innom vurderingen av nyversjoner. Kan en «remake» i det hele tatt bli årets spill? I fjor vant Final Fantasy VII Rebirth samme kåring, så det ville vært rart å ikke vurdere andre nyversjoner bare ett år etterpå.

Ta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater som et eksempel.

Gøran forsvarte spillet som en «fryktelig bra remake» som moderniserer klassikeren uten å miste sjelen, men innrømmet samtidig:

– Det er en bismak hvis en remake ender som årets spill. Men Kojima gjør så mye dustete greier som bare han får lov til, og det fungerer.

Andre nye, gamle spill som Oblivion-nyversjonen og Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ble også stående utenfor det aller gjeveste selskapet, til tross for høy kvalitet. Redaksjonen følte kollektivt at 2025 var et så sterkt år for nye ideer at vi ikke kunne rettferdiggjøre å gi topplasseringene til gjenbruk.

De tøffe valgene

Da listen skulle trimmes fra 15 til 10 spill, ble stemningen raskt litt mer intens. Spesielt diskusjonen rundt Split Fiction ble et bilde på redaksjonens interne konflikt. Espen kjempet for de sosiale minnene spillet skapte i sofaen, mens Josephine kontret med at manuset og den repeterende «Hazelight-formelen» trakk ned helhetsinntrykket.

Til slutt handlet det om hvilket spill som etterlot seg det dypeste avtrykket. Da Sofia måtte forlate møtet for å rekke en annen podkast (vi holdt på i fire timer, så det var nesten uunngåelig), etterlot hun en klar beskjed om sitt hjertebarn Blue Prince:

– Det handler om å oppleve noe man ikke har opplevd før. Vi er ved et punkt der alt ser teknisk flott ut, så spørsmålet blir: Hva er unikt?

Det umulige valget

Etter timer med diskusjon sto vi igjen med et knippe spill som kunne forsvart en førsteplass. Skulle vi premiere spillet som perfeksjonerer en sjanger vi kjenner, som Hades II, eller belønne dem som utfordrer selve måten vi tenker om spill på?

Valget mellom det emosjonelle og det teknisk briljante ble et hett tema.

På den ene siden sto Clair Obscur, et spill som traff mange av oss midt i hjerterota, og Fredrik gikk langt for å kalle voksenlivets Ocarina of Time.

På den andre siden sto Blue Prince, som okkuperte tankene til flere i redaksjonen lenge etter at skjermen var slukket. Som vi lovet innledningsvis ville nok ingen bli hundre prosent fornøyde, men etter over fire timers intens diskusjon var det likevel enighet om at den endelige listen representerer det absolutt ypperste fra et utrolig år.

For å se den offisielle listen kan du trykke her.

>> Se hvilken tittel som ble «Årets spill 2025» her

>> Hør hele diskusjonen her.