Skaperne av Stanger Things-serien, Matt og Ross Duffer, gav nylig et lengre intervju med magasinet Variety om slutten av serien.
Brødrene gikk dypt inn i hvorfor de valgte å forme finalen på nettopp denne måten, og hvordan deres egen lidenskap for rollespill som Dungeons & Dragons og Baldur’s Gate 3 har informert dramaet i den populære serien.
Dungeons & Dragons har vært en stor del av historien i Stranger Things-serien helt fra første episode.
Serien har som følge også bidratt stort til renessansen for D&D, som også har gitt ekko tilbake inn i serien.

Dungeon Master Mike i aksjon.
Netflix
Matt Duffer var klar i talen om at rollespill inspirerte store deler av det dramatiske høydepunktet i siste episode av serien.
– Vi tenkte på D&D, og jeg spilte Baldur’s Gate 3 på den tiden, og vi følte at det var veldig viktig at den eneste måten de kunne beseire den på, var at hele gruppen jobbet sammen.
Det er jo vanlig i rollespill – enten på datamaskiner eller rundt bordet – at du ikke går inn i finalen uten å ha løst alle loyalitetsoppdrag, sidespor og småjobber.
– Alle hadde fullstendig innsett at – enten gjennom selvaksept eller at de hadde løst alle sine forskjellige problemer – når de gikk inn i den siste kampen, var de helt klare. De er det ultimate teamet, og det er gruppen som jobber sammen for å beseire denne tingen. Og de har hver sine individuelle ferdigheter, ikke sant?

Netflix
– Det er der jeg går tilbake til Dungeons & Dragons, og noe som Baldur’s Gate. For det er slik du tar ned disse monstrene som virker ustoppelige ellers.
Rollespill har jo nettopp en stor rollebesetning av hovedpersoner til felles med TV-serier som Stranger Things. Og det gjorde at de lett kunne trekke inspirasjon til serien.
– Det var masse dataspillreferanser brukt i den siste kampen.
Intervjuet i Variety går også i dybden om hvorfor ting gikk som det gikk i serien, hvordan de valgte å avslutte fortellingen, og om muligheten for å fortsette i en kommende spin-off.
Les vår egen anmeldelse av siste sesongen til Stranger Things her.