VERDAL/TRONDHEIM: Det trondheimsbaserte firmaet Breach AS er i gang med et dataspill med tittelen «Stiklestad». Spillet blir en del av nasjonaljubileet 2030, under tusenårstemaet «Ung i 1000 år». Et spill som tematiserer barn og unges rolle og samfunnsstemmer i et tusenårig perspektiv.
Spillet er et såkalt historiedrevet RPG (role playing game) – altså et spill der du som spiller går inn i rollen som en figur i spillet.
I dette tilfellet spiller du en ung budbringer som beveger seg mellom leirer, allianser og ideologier, og må ta valg som former både menneskene og historien i dagene før slaget på Stiklestad i 1030.
Langvarig fascinasjon
Daglig leder Marius Thorvaldsen i Breach understreker at de fortsatt er tidlig i spillets utviklingsfase.
– Mye vil kunne endre seg fram mot lansering sommeren 2030 i forbindelse med 1000-årsmarkeringa, sier han.
– Hvor kom ideen til spillet fra?
– Ideen kom litt ut av løse luften, men en viktig utløsende faktor har vært gode samtaler med aktører i Trøndelag om både muligheter og behov for å tenke innovativt rundt formidling av historie knyttet til 1000-årsmarkeringen. For min egen del har jeg nok vært fascinert av vikingtiden siden barndommen. Jeg leste om og så på detaljerte tegninger av vikinger på barneskolen, og husker hvordan jeg beundret bildet av Bayeux-teppet hjemme hos besteforeldre mine, forteller Thorvaldsen.

FASCINERT AV VIKINGTIDEN: Det er ikke spesielt overraskende at firmaet som Marius Thorvaldsen leder nå holder på med et dataspill om vikingtiden.
Foto: Privat
Ekte vikingtid
Som utdannet historielærer er Thorvaldsen fascinert av mulighetene som ligger i kontrafaktisk historie – altså å utforske hva kunne ha skjedd.
– Vi vil benytte oss av dette i spillet. Et av spillets sentrale tema er politikk og ideologi, og spillet vil i seg selv være et bidrag til debatten om revisjonisme, altså hvordan man forsøker å omskrive eller benekte faktisk dokumenterte historiske hendelser.
– Tenker dere internasjonal lansering, eller er dette primært en norsk utgivelse til jubileet?
– Ambisjonen er internasjonal, men med lansering i Norge først. Det aller meste av audiovisuell produksjon rundt vikingtid på markedet utviklet og produsert andre steder enn i Norge. Disse produktene tar seg tidvis enorm kunstnerisk frihet med hvordan epoken fremstilles. Dette ønsker vi å gjøre noe med, og vi mener at en historisk fundert skildring av norsk vikingtid som er «made in Trøndelag» vil ha stor internasjonal eksportverdi, sier Thorvaldsen.
Dataspillet «Stiklestad»
- Spillet vil ha en egen unik tilnærming til klassiske 2.5D «isometriske» datarollespill – altså spill som er en blanding av 2D og 3D, der 3D-effekten skapes av perspektivet.
- Spillet er narrativt fokusert, altså historiedrevet, og henter blant annet inspirasjon fra spill som Planescape Torment, Fallout-serien, Disco Elysium og Pentiment.
- Designmessig vil spillet bære preg av å bli laget av mennesker som har drevet aktivt (og fortsatt gjør det) med tradisjonelle bord-rollespill siden 80-tallet.
- Spillet utvikles for PC og spillkonsoller som hovedplattform, men vil også ha støtte for VR-briller for spilling i «Mixed Reality» og støtte fremtidige plattformer som AR-briller.
Mest mulig historisk korrekt
– Er det et mål at historiefortellingen i spillet skal bli så historisk korrekt som mulig, eller er det mye fri fantasi?
– Målet er at spillet tar utgangspunkt i reell historie og kilder, og vi vil jobbe med historiske rådgivere og samarbeidspartnere, svarer Thorvaldsen.
Han forteller at de jobber tett med Museene Arven på Stiklestad om prosjektet, samt forskningsmiljøer som Middelaldersenteret på NTNU og «History and games lab» på universitetet i Edinburgh.
– I tillegg har vi etablert gode relasjoner med Tore Skeie – forfatteren av bøkene Hvitekrist (2018) og Harald Hardråde (2026).
Men – i tillegg til å møte historiske figurer, vil du også kunne dykke inn i Trøndelag (og verden) anno 1030 i spillet.
– Her vil vi i noen grad ta oss kunstnerisk frihet til å introdusere bi-roller og sidehistorier som det ikke finnes kilder på, men ambisjonen vil fortsatt være at dette «kunne ha skjedd» for 1000 år siden, understreker han.