Sommerens Battlefield 6-beta endte med mye kritikk rettet mot det mange oppfattet som et fokus på mindre kart og mer frenetiske kamper. EA var raskt ute for å påpeke at også større kart var på vei, for de som ønsker seg en mer strategisk Battlefield-opplevelse.
Les vår første kikk på Battlefield 6 »
Denne uka fikk vi være med å prøve to av disse. Etter noen timer med spilling på Mirak Valley og Operation Firestorm, gjenstår det riktignok fortsatt flere spørsmål.
Kjent og ukjent
Mirak Valley er det største av kartene som lanseres med Battlefield 6 neste måned. Operation Firestorm vender på sin side tilbake fra Battlefield 3, med en rekke moderniseringer til blant annet ødeleggelse og muligheten til å søke ly når man beveger seg over åpne områder.
På begge ørkenkartene er det fritt frem for både infanteri og alle typer kjøretøyer – til lands og i lufta – å konkurrere i flere forskjellige moduser. Her får du altså den totale Battlefield-opplevelsen, som på sitt beste fungerer godt.
Mirak Valley er mer spennende av de to, med litt mer variasjon og bedre kartdesign. Både det og Operation Firestorm bærer riktignok preg av at fargepaletten kun består av brunt og grått, som blir litt kjedelig til tider. Teamet er ellers nødt til å gjøre noe med sola, som rett og slett er altfor skarp.
Føles som Battlefield
Er du kjent med serien, vet du akkurat hva du kan forvente her. Infanteri flokker til midten, der de veksler på å holde ett punkt uten å oppnå så altfor mye mer. Samtidig feier stridsvogner inn og ut fra flankene, mens jagerfly og kamphelikoptre patruljerer overalt.
Mirak Valley.
EA
Til syvende og sist vinnes kampen som oftest av hvem som klarer å holde på ytterpunktene. De er imidlertid ikke alltid godt nok plassert.
I Conquest på Mirak Valley, er fire av fem punkter plassert i en linje nær midten av kartet. Kun ett punkt ligger ute på siden, og selv det er veldig tett på midten, som gjorde det vanskelig å komme seg ut dit uten å bli sett.
Når lagarbeidet sitter – ofte en utfordring i disse lukkede testene – er det imidlertid svært moro å rotere fra punkt til punkt, utføre strategiske flankeangrep og stoppe motstanderne fra å gjennomføre sine planer.
Dette føles definitivt mer som Battlefield enn flere av betakartene. Det hadde ikke skadet med enda litt mer plass til å boltre seg, noe man får kjenne mer på i enkelte moduser.
Spennende ny modus
Ukas testrunde gav oss også en første kikk på den nye Escalation-modusen. Denne er en slags kombinasjon av Conquest og Breakthrough, som ved første øyekast virker spennende.
Escalation begynner med fem kontrollpunkter på et stort spillområde – gjerne større enn de man finner i for eksempel Conquest. Målet er å holde flere punkter enn motstanderlaget, som gir deg poeng. Når et lag har sanket tre poeng, forsvinner ett av punktene og kampen fortsetter.
Etter hvert som kampene utspiller seg, blir kartet mindre og mindre. Kampen om hvert punkt blir derfor mer intens. Modusen virket svært godt balansert, der begge lag alltid hadde sjansen til å vinne selv når det ene sikret et tidlig overtak.
Mirak Valley.
EA
Conquest og Breakthrough er som før, med litt mindre kartvarianter enn de i Escalation. Det gir mening for Breakthrough, men spesielt Conquest på Operation Firestorm kunne med fordel vært litt større.
Trenger fortsatt en finpuss
Siden betatesten har EA fiklet med flere deler av opplevelsen. Basert på tilbakemeldinger fra spillere er endringer innført til både bevegelsessystemet, kjøretøy og balansering av våpen.
Blant annet er man mindre treffsikker når man hopper og spretter rundt som villmenn. Hagler gjør mindre skade og andre våpen er justert. Kjøretøyene har også fått mer kraft, og en førstepersons synsvinkel når man kontrollerer våpen på biler og stridsvogner.
Endringene virker positive ved første øyekast, men det er tydelig at DICE og kompani enda har litt jobb å gjøre. Maskinpistoler er fortsatt dårlig balansert og fly og helikoptre er litt for enkle å hamle opp med.
Sistnevntes narrebluss funket ikke engang i testen, så det var fritt frem å skyte dem ned uten at de fikk forsvare seg skikkelig.
Med drøye tre uker til lansering, er jeg mer optimistisk til Battlefield 6 enn jeg var. Utviklerteamet har ikke helt klart å overbevise enda, men jeg forventer at ting vil bedre seg til lansering. For eksempel er jeg spent på å få spille de største kartene med venner og et velorganisert lag, noe jeg ikke fikk gleden av i denne testen.
Battlefield 6 lanseres 10. oktober, på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
LES OGSÅ: Slik blir Battlefield 6 på PC »