«Det er hårda bud å være spillutvikler».
Det var reaksjonen til min kollega her i Gamer.no da vi så tallene for Steam-utgivelser så langt i år.
Indie-spill har hatt noen glimrende år, og det har vel sjelden vært lavere terskel for å sette et nytt prosjekt til verks.
Lett er det absolutt ikke, men kanskje ordet «tilgjengelig» kan vel brukes.
Noen enormt etterlengtede titler har gjort det enormt bra – Hades II og Hollow Knight: Silksong kan nok ikke klage for høylydt.
I skrivende stund er forsiden her på Gamer bedekket av indie-spill, enten det er parodispill som Escape from Duckov fra Team Soda, eller nye publikumsfavoritter som Ball x Pit fra Kenny Sun.
Men dette er toppen av bransjen.
Artur Smiarowski, skaperen av Soulash-serien, startet nylig en diskusjon på Twitter/X når han trakk fram avviket mellom de største og de minste utviklerne i spillindustrien.
Hvis vi ser på Steam-tall og statistikk fra Gamalytic, støtter det opp om denne slutningen.
Fra første januar har Steam sett 12 796 spill lansert i 2025, og disse har hatt en samlet omsetning på rundt 41 milliarder kroner.

Knappe 255 av 12 796 spill har hatt en omsetning på over en million dollar.
Gamalytic (2025-10-22)
Men av disse har bare drøyt halvparten solgt for mer enn 2000 kroner totalt.
Faktisk har 6082 (47,5 prosent) solgte mindre enn 100 eksemplarer på Steam – og som Smiarowski skrev, har rundt 40 prosent av spillene (ca. 5000 spill) tjent mindre enn tusenlappen det koster å lansere et spill på Steam.
Rundt 13 prosent er også spill gitt vekk gratis.
Mange av kommentarene Smiarowski fikk påpeker videre at det er en stor andel spill som er «gjenoppgulpet møl eller KI-spill» «som ingen vil ha».
De med erfaring fra industrien påpeker hvor viktig det er å finne sitt publikum først, for eksempel ved å teste ideene på Itch.io, heller enn å satse blindt på Steams algoritmer.
Tallene viser likevel at indie-sjangeren – om det kan kalles en sjanger i seg selv – fortsetter sterkt også i år.