– Det er litt en drøm å få være med å lage et spill selv når man har vært interessert hele livet, sier Tobias Albrektsen (27).

Sortlendingen er daglig leder og styreleder i Shiftborn Studios AS som ble registrert 22. oktober. Der skal han administrere et selskap som skal stå for spillutvikling.

– Vi var et spillmiljø som hadde en felles visjon om å lage et spill. Så vi startet dette som et lidenskapsprosjekt, alle som bidrar gjør det frivillig, forteller han.

– Tidssonen er virkelig en av utfordringene

Selv om det har vært en barndomsdrøm å selv være med å utvikle et dataspill, forteller Albrektsen at det ikke er helt likt det han så så for seg som barn:

– Det er kjempekult. Det er jo drømmen om å lage det spillet, i tillegg kommer det som kreves for å drive et mannskap på en måte, at det er utfordringer som man er nødt til å takle.

Han skal nemlig jobbe med det på et administrativt nivå. Når resten av bidragsyterne er spredt rundt i verden er det spesielt viktig med god kommunikasjon. I tillegg krever det mye hardt arbeid.

– Vi er rundt 15 aktive bidragsytere og det sitter folk i Italia, USA og Japan. Tidssonen er virkelig en av utfordringene.

Skal være et sideprosjekt

Selv om han alltid har hatt lyst til å jobbe innen ledelse, har han ingen formell utdanning innen det. Det har derfor gått mange timer til selvutdanning, forteller han.

– Planen er at dette skal være en sideting. Etter pappaperm er målet å ha en fulltidsjobb, dette prosjektet skal være ved siden av det.

– Det er sånn jeg liker det, spesielt etter fire år etter å sitte med nettstudier i cybersikkerhet. Jeg har på en måte hatt mange baller i luften, jeg savner det å ha en jobb å gå til, og å ha et team, legger han til.

– En drøm man ikke trodde kunne realiseres

Det tar tid å lage et spill. Settingen for spillet som de nå har fått laget en prototype av, er en middelaldersk verden med magi og fantasi, men med en litt mer jordet magi.

– Planen er at det skal være et mørkt og vanskelig spill hvor du går inn med lagkamerater og må kjempe deg gjennom både andre spillere og forskjellige monster for å få tak i oppgraderinger. Målet er å komme seg ut før tiden går ut, forklarer Albrektsen.

– Vi er i en fase der vi har laget en prototype og kan vise det til potensielle investorer og sånn. Når vi får den avtalen vil jeg tro at vi kan skyte farten i produksjonen opp, fortsetter han.

Planen på sikt er å gjøre spillet tilgjengelig for andre. I tillegg til de aktive bidragsyterne er det 1700 personer som følger med på utviklingen og hører på oppdateringene.

– Det er nok sikkert mange mennesker som har vært interessert i spill helt siden de var små og hadde syntes det var kjempekult å lage et spill. Det er på en måte en drøm man ikke trodde kunne realiseres, sier Albrektsen.