En av årets mer bisarre historier er Monster Hunter Wilds, som da action-RPGet kom tidligere i år, brast det inn på scenen med en enorm åpningshelg som til sammen utgjorde åtte millioner spillere og i utgangspunktet satte spillet opp til å være et av de største prosjektene i hele året. Men så falt det utrolig raskt, og siden da har det samlet et par millioner solgte eksemplarer til, tilsynelatende noe på grunn av de massive tekniske problemene som har plaget spillet siden den ganske gode lanseringen…

At en utgivelse av dette kaliberet har gått så dårlig som det gjorde har selvfølgelig ført til at noen har stilt spørsmål ved og vært bekymret for Capcoms utviklingsprosess, og om en lignende situasjon vil påvirke Resident Evil Requiem når det kommer i februar 2026.

Capcom har allerede forsikret fansen om at dette ikke vil være tilfelle, da det japanske selskapet i en nylig finansiell spørsmål og svar eksplisitt forklarer følgende.

«Resident Evil Requiem skiller seg fra Monster Hunter Wilds når det gjelder spill, systemarkitektur og nettverksfunksjoner. For øyeblikket forventer vi ikke lignende risikoer. Vi utvikler spillet for å gi en jevn spillopplevelse på tvers av et bredt spekter av PC-spesifikasjoner.»

Selv om forhåndsvisninger av et spill er noe helt annet enn den offentlige lanseringsversjonen var vår praktiske tid med Resident Evil Requiem på Gamescom i august en ganske teknisk god opplevelse, så forhåpentligvis vil Capcom ikke ha noen problemer med det som uten tvil er den mest etterlengtede tittelen i 2026 for mange.

Resident Evil Requiem