(PressFire.no): Ubisoft har avslørt at de jobber med et «spillbart forskningsprosjekt» som tar i bruk generativ AI i større grad enn før. 

«Teammates» er navnet, og er et FPS-spill som lar spillere bruke stemmen til å snakke med og kommandere sine datastyrte lagkamerater i sanntid.

Dette er en videreføring av teknologien de først viste frem med prototypen «NEO NPC» under GDC-messen tidligere i år.

I den korte demoen, beskrevet i et blogginnlegg fra Ubisoft, befinner spilleren seg i en dystopisk fremtid. Sammen med de to AI-styrte figurene Sofia og Pablo må man infiltrere en fiendtlig base.

Ubisoft sier at spilleren for eksempel kan beordre Sofia til å ta dekning bak en kasse, før de ber Pablo angripe en spesifikk fiende. I en tidlig sekvens er spilleren selv ubevæpnet og må stole fullt og helt på å dirigere laget sitt med stemmen for å overleve.

I tillegg har man en AI-assistent ved navn Jaspar i øret. Assistenden kan ikke bare gi info om historien og verdenen, men også utføre praktiske oppgaver som å endre innstillinger i menyen eller pause spillet på kommando.

– Våre tidlige eksperimenter viste at spillerne raskt fikk en god tone med de AI-drevne figurene, sier spillsjef Xavier Manzanares.

– Vi så hvordan et system som dette kunne være interessant for mange forskjellige typer spill.

Ubisoft sier de er klare over kritikken som ofte rettes mot bruk av AI i spillutvikling. Manusforfatter Virginie Mosser understreker at målet ikke er å erstatte kreative roller, men å skape nye verktøy.

– Vi håper spillerne vil føle at de former historien selv, ikke bare følger den, sier Mosser.

– Jeg skriver fortsatt historien og personlighetene, men i stedet for faste replikker, lager vi en slags inngjerding som lar figurene improvisere innenfor grensene av bakgrunnshistorien og motivasjonene vi har gitt dem.

«Teammates» har allerede blitt testet av et par hundre spillere i en lukket test. Ubisoft sier de vil bruke tilbakemeldingene til å videreutvikle teknologien og verktøyene for fremtidige prosjekter.

Ingen videoer eller presentasjoner av spillet finnes enda, som jo er litt merkelig ettersom Ubisoft er så stolte av prosjektet at de skriver en lang bloggpost om det. 

Det er også uvisst om vi noen gang faktisk får se denne demoen, eller om teknologien bare vil bli implementert i et kommende spill en gang i fremtiden.