Da The Chinese Room tok over Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, innså teamet tidlig at det endelige spillet ikke ville stå til fansens forventninger. Det var rett og slett for ulikt forgjengeren, men til tross for iherdige forsøk fikk teamet ikke lov til å endre på navnet.
I et intervju med podcasten The Goth Boss, delte The Chinese Room-medgrunnlegger Dan Pinchbeck nylig om de første trøblete årene med Bloodlines 2. Pinchbeck skulle skrive historien, og tok på seg jobben med å overbevise utgiver Paradox om å få kalle spillet noe annet.
– Vi hadde disse planleggingsmøtene rundt hvordan vi kunne overtale dem til å ikke kalle dette Bloodlines 2. Det føltes som den viktigste tingen her, å si at dette ikke er Bloodlines 2. Vi kan ikke lage Bloodlines 2. Det er ikke nok tid og det er ikke nok penger.

Bloodlines 2 ble noe ganske annet enn forgjengeren.
Paradox
The Chinese Room fikk ikke gjennomslag for forespørselen. Teamet fikk imidlertid godkjent ideen om å ta spillet i en annen retning enn hva Hardsuit Labs – utvikleren som fikk sparken i 2021 – hadde holdt på med.
– Vi tok for oss prosjektet med en tankegang om «hva er det vi faktisk kan gjøre med tiden og pengene vi har?». Det vi foreslo da, var at vi kunne ikke lage Bloodlines 2 og vi kunne ikke lage Skyrim, men vi kunne lage Dishonored.
Utvikleren gikk vekk fra rollespillelementer og åpen verden, og konsentrerte seg om å lage en historie som passet inn i World of Darkness-universet. Resultatet fikk ros for nettopp historien, mens mange har klaget på at spillet var for forskjellig fra forgjengeren.
Vår egen Øystein Furevik satte pris på spillets forsøk på å tenke annerledes og roste det for å være «et sabla bra eventyr».
Les Bloodlines 2-anmeldelsen i sin helhet »
Pinchbeck selv forlot The Chinese Room i 2023. Han forteller at han var «veldig utbrent», og at studioet hadde endret seg for mye fra det han var med på å starte.
LES OGSÅ: Prey-sjefen: – Bethesda krevde at spillet skulle hete Prey »