Å betale enten $69,99 eller til og med $79,99 i noen tilfeller har blitt standarden – men mens mange forbrukere anser det som uoverkommelig dyrt, sier noen frontfigurer i bransjen at det fortsatt er altfor lite, som tidligere PlayStation-sjef Shawn Layden. Og prising har faktisk vært et veldig hett tema helt siden Nintendo, i forbindelse med Switch 2, presset ting opp til et nytt nivå – med resten av bransjen som tilsynelatende følger rett bak.
Til tross for stormen av misnøye blant spillerne, sier Layden i et intervju med Gamesindustry at prisene bør heves ytterligere – og med hver nye konsollgenerasjon. Men han hevder at ingen tør å gjøre det.
«Spill burde ha økt i pris for hver nye generasjon. Jeg tror det er fordi alle er redde. Ingen vil være den første til å heve prisen, fordi man er redd for å miste trafikk. Så det du gjør, er at du ender opp med å spise av driftsinntektene dine, fortjenestemarginen din.»
Layden påpeker at AAA-spill har hatt samme prislapp i to tiår, mens både utviklingstiden og kostnadene har skutt i været. Han bruker inflasjonen som eksempel, og sammenligner den første PlayStation-æraen – da et spill til 60 dollar ofte kostet rundt 10 millioner dollar å utvikle – med hvordan et PlayStation 4-spill kan koste opp til 160 millioner dollar å produsere. Og dette, hevder han, er en trussel mot hele bransjens bærekraft.
Er du enig i at spill er altfor billige?