Spill har blitt for store, skal vi tro den tidligere PlayStation-sjefen Shawn Layden.

I et ferskt intervju med Game Rant sier han at etter hvert som at gamere blir eldre, så har de ikke nødvendigvis like mye tid til spill som før, og at spill har blitt så gigantiske at de sluker både tid og penger i et urovekkende tempo.

– Det er ikke alle som har 88 timer til overs for å spille Red Dead Redemption 2, hevder han i det ferske intervjuet.

Han mener løsningen ligger i å skalere ned ambisjonene for hvert enkelt spill, og ser for seg en modell der spillene koster mindre å utvikle og lanseres i et raskere tempo.

Store spill selger fortsatt godt, skal sies.

Rockstar Games

– Vi må komme oss tilbake til en syklus på to til tre år for spill. Jeg mener vi må nå et punkt hvor det koster et tosifret antall millioner å lage spill, ikke tresifret (amerikanske dollar, red.anm.). Jeg vil ha spill som tilbyr mellom 20 og 25 timer med spilletid.

Ifølge den tidligere sjefen vil en slik endring føre til at flere utviklere slipper til, i stedet for at alle bransjens ressurser bindes opp i noen få, massive produksjoner som tar mange år å ferdigstille.