For en uke siden mistet kanskje årets største spill, Clair Obscur: Expedition 33, to priser fra The Indie Game Awards som følge av avsløringer om bruk av generativ KI i utviklingsprosessen.

I en uttalelse på sine nettsider skrev arrangør Six One Indie at Sandfall opprinnelig sa at teamet ikke hadde brukt KI da spillet ble nominert. Samme dag som The Indie Game Awards ble avholdt, forteller Six One riktignok at Sandfall bekreftet at noe kunstig intelligens ble brukt.

Sandfall omtalte det hele som en misforståelse, og påpekte at generativ KI ikke ble brukt under utviklingen. I en uttalelse til El País forklarte det franske selskapet det ved et uhell hadde endte opp i fullversjonen.

– Det føltes feil

Nå har spillsjef Guillaume Broche and art director Nicholas Maxson-Francombe adressert hendelsen på nytt, i et ferskt intervju med den relativt ukjente YouTube-kanalen «Sushi». Der gjentok de at alt i spillet er skapt av mennesker, og at de kun hadde eksperimentert med det i spillets tidlige fase.

– Vi prøvde det, og vi likte det ikke. Det føltes feil, forteller Broche.

I intervjuet er de helt tydelige når det kommer til KI-bruk til fremtidige spillprosjekter.

– Det er vanskelig å spå hvordan bransjen vil se ut i fremtiden, men alt fra oss vil bli laget av mennesker.

Kepler Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 ble den store vinneren på The Game Awards, med hele ni priser.

I etterkant av prisdrysset kom utviklerne med en gavepakke til fans, i form av mer innhold til spillet. Oppdateringen, som teamet ganske enkelt kaller «Thank You», gir spillere et helt nytt område å utforske. Man kan også finne flere sjefsfiender i Endless Tower, en fotomodus og helt ny musikk.