Om Sandfall Interactive hadde klart å forutse hvor populært Clair Obscur: Expedition 33 ville bli, hadde spillets avslutning kanskje vært mer utfordrende. Det kom frem i et ferskt intervju med sjefsdesigner Michel Nohra.
Til spillblekka Edge (via Gamesradar) forklarte Nohra at teamet rett og slett undervurderte hvor ivrige spillere var etter å få med seg alt. I stedet for å pløye gjennom spillets siste akt, tok fans seg tid til å fullføre samtlige sideoppdrag.
Idet de nådde slutten, var figurene deres derfor langt kraftigere enn Sandfall hadde sett for seg.
– Den eneste tingen jeg angrer på er at vi ikke gjorde det tydeligere at dersom du vil oppleve den tiltenkte vanskelighetsgraden for sjefsfienden, må du gå å bekjempe den nå.

Clair Obscur: Expedition 33.
Sandfall Interactive
– Ofte har ikke folk lyst til å fullføre spillet, så de gjør alt sideinnholdet før de gjør seg ferdige, fordi når historien er ferdig er du vanligvis mindre motivert til å gjøre sideinnhold. Det var noe jeg undervurderte, som gjorde at folk som ønsket seg en mer utfordrende siste kamp følte seg litt skuffet.
Sjefsprogrammerer Tom Guillermin la til at måten siste akt ble løst, var et bevisst valg basert på at teamet rett og slett ikke visste om folk ville like Clair Obscur eller ikke.
– Vi var ikke sikre på om spillet vårt ville bli så bra. Og om det ikke er det, vil folk kanskje bare ønske å oppleve historien og komme seg rett til slutten. Så det var en overraskelse for oss at folk gjorde absolutt alt man kan gjøre i spillet før de gikk til siste grotte. Vi er fornøyde med det, men vi så ikke den komme.
At Clair Obscur: Expedition 33 ble populært, er det ingen tvil om. Rollespillet har solgt over seks millioner eksemplarer, var et av de største Game Pass-spillene for 2025 og stakk av med rekordmange priser under The Game Awards.
LES OGSÅ: Divinity: Original Sin 2 ute på nye konsoller »