Rullebrett er tydeligvis i vinden igjen, for ikke mer enn et par måneder etter lanseringen av den fargesprakende nyutgaven Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, gjenoppstår Skate-serien som fugl føniks fra asken, 15 år etter forrige spill.

Det nye spillet, kun kalt skate. (ja, med liten bokstav og punktum), ble sluppet i gratis «early access» denne uken, og etter et par timer bak spakene virker det som en interessant, men kanskje litt glatt videreføring av det som har kommet tidligere.

Lett og lekent

skate. er satt til San Vansterdam, en fiktiv metropol hvor skateboard og skateboard-kultur står høyt i kurs. Byen bugner over av ramper, parker og arkitektur som egner som mistenkelig godt for triks og «grinding», og dette er med på å gjøre spillet øyeblikkelig tiltalende.

Utviklerne har tydelig satt lekenhet i førersetet, og det merker man.

Bare i løpet av de første fem minuttene kaster man seg nedover massive skråninger og buktende rutsjebaner – verdenen er lys og fargerik, og det faktum at man deler universet med andre spillere gjør det hele enda mer levende.

Lyst og levende.

Espen Jansen/Gamer.no

I kjent stil

Skatingen fungerer omtrent som før, hvor man sparker ifra med én knapp og brorparten av triksingen er forbeholdt høyre spak. Ved å flikke spaken i ulike retninger vil man utføre forskjellige heseblesende triks. Det er ikke veldig lett å sette seg inn i hva som er hva, og tidlig i spillingen er det for det meste helt tilfeldig hvilke luftige sprell man utfører.

Det føles helt klart som de gode, gamle Skate-spillene, selv om jeg ikke helt kan huske at forgjengerne var så trege, så «floaty».

Man kan også gå av brettet når man måtte ønske, enten man trenger å gå opp en trapp eller klatre opp en skyskraper. Det er overraskende stor frihet i hvor og hvordan man utforsker byen, og figuren din kan både løpe langs vegger og slenge seg i stolper høyt til værs.

Skate-serien er også kjent for sine mange høytsvevende stunt og ulykker, og skate. tar det hele ett steg lenger ved å la spillere falle med stil, sikte seg inn på målskiver og virkelig, virkelig skade seg. Og få poeng for det. Å kaste seg utfor en høyblokk blir da den mest alminnelige ting i verden; figuren spretter på beina igjen og børster det av seg.

Det er overdrevent og litt absurd, men passer greit inn i den ellers litt glatte, Fortnite-aktige estetikken.

Ta deg en bolle, Tony.

Espen Jansen/Gamer.no

Pliktens kall

Alt pakkes inn i det som enn så lenge er en utrolig intetsigende «kampanje». Jeg skriver «kampanje» i hermetegn, for foreløpig er det egentlig ikke mer enn en litt innpåsliten datastemme som veileder deg gjennom en urtypisk opplæringsdel.

Man kan godt sette pris på at utviklerne tar seg god tid til å vise fram de mange ulike nyansene ved spillmekanikkene, men samtidig må det være bedre måter å gjøre dette på.

Slik det er nå, føles dette som et langdrygt og lite tilfredsstillende pliktløp man må slite seg gjennom for å låse opp nye utfordringer og andre deler av byen.

Den som venter på noe godt?

Jeg litt usikker på hvor lenge skate. kan holde på de mange, mange spillerne som har flokket til den første uken.

Ja, det er mange utfordringer og man får utforske en stor, levende og leken sandkasse, men samtidig er det ingenting som virkelig har imponert meg så langt.

Det er jo gøy når alt klaffer.

Espen Jansen/Gamer.no

Oppdragene er banale, og det lille jeg har opplevd av interaksjoner med andre spillere er svært begrenset.

Mye kan selvfølgelig endre seg fram til spillets endelige lansering, og enn så lenge er dette antagelig mer enn godt nok for de som har ventet i 15 år på mer Skate.

skate. er ute i «early access» på PlayStation 4, PlayStation 5 (testet), Xbox One, Xbox Series X/S og Windows.