Siden lanseringen av Game Pass i 2017, har det store spørsmålet vært hvorvidt tjenesten er bra for spillutviklerne. De siste månedene har stadig flere stilt seg kritiske til abonnementsløsningen, men ifølge Xbox er utviklerne svært fornøyde.

I et intervju med Eurogamer viste ID@Xbox-sjef Chris Charla til Game Pass-samarbeid med flere hundre utviklere hvert år. Og de som slipper ett spill på tjenesten, kommer gjerne tilbake med nye prosjekter.

– Flesteparten av samarbeidspartnerne våre som har sluppet et spill på Game Pass, ønsker å bringe sine fremtidige spill til tjenesten.

Samtidig kommer stadig nye utviklere inn i økosystemet. I fjor inngikk Xbox avtaler med 50 utviklere om å bringe deres spill til Game Pass for første gang. Satsingen har fortsatt i år.

– Dette året har vi så langt investert mer i Game Pass enn noen gang, og vi har fortsatt fokus på å tilby det mest spennende og varierte biblioteket for spill, sa Charla.

– Ikke bærekraftig

Xbox har tilsynelatende altså ikke latt seg plage så altfor mye av kritikken som har blitt rettet mot Game Pass i det siste.

Arkane-grunnlegger Raphael Colantonio er blant de som ikke har latt seg overbevise av tjenesten.

– Jeg tror ikke at Game Pass er en bærekraftig modell, og at den har gjort mer og mer skade i bransjen det siste tiåret, subsidiert av Microsofts «uendelige mengde penger». Før eller siden må realiteten imidlertid komme for en dag. Jeg tror ikke at Game Pass kan leve side om side med andre modeller. Den vil enten drepe alt annet eller gi opp.

Game Pass ble først lansert i 2017.

Xbox

Tidligere Bethesda-topp Pete Hines har også stilt seg kritisk til måten utviklere blir behandlet av abonnementstjenestene.

– Hvis du ikke klarer å balansere behovene til tjenesten, og de som drifter den, og menneskene som lager innholdet – uten dem er ikke abonnementet ditt verdt en dritt – så har du et skikkelig problem, sa Hines i et intervju med Dbltap og fortsatte:

– Du må erkjenne, kompensere og være klar over hva som kreves for å skape innholdet og ikke bare lage et spill, men et produkt. Den gnisningen skader mange mennesker, inkludert de som lager innholdet, fordi de må passe inn i et økosystem som ikke verdsetter eller belønner det de lager på riktig måte.

Forkjemperne for Game Pass påpeker på sin side at spillene på abonnementstjenesten når ut til mange flere enn det trolig ellers ville ha gjort. Det kan spesielt hjelpe flerspillerfokuserte prosjekter. Samtidig mister utviklerne direkte salg, ettersom man ikke trenger å kjøpe spillene som gjerne kommer til Game Pass på lanseringsdagen.

LES OGSÅ: Microsoft kutter stadig i andre deler av spillavdelingen »