EA har gjort helomvending etter en nylig justering til Conquest-modusen i Battlefield 6. Utvikleren prøvde å korte ned på kampene, men måtte ombestemme seg etter hard motstand fra spillere.

Via sosiale medier forklarte teamet tidligere i uka at antallet «tickets» i Conquest-modusen skulle reduseres. Dette var for å hindre at kampene varte for lenge, ettersom tidsbegrensningen ofte ble nådd før ett av lagene gikk tom for tickets.

LES OGSÅ: Solgte syv millioner på tre dager »

Kritikken rant inn. Mange mente at tidsbegrensningen heller burde økes, ettersom det er meningen at Conquest er en modusen som varer lenger. Battlefield 6 har en rekke andre moduser som ikke krever en halvtime eller mer å spille gjennom, og Conquest-fans ville ha sin modus i fred.

Knappe to dager etter, snudde EA.

Spillere vil ha lengre Conquest-kamper.

EA

– Vi har hørt deres tilbakemeldinger om den nylige reduseringen av antallet tickets man begynner med i Conquest, og vi setter ticket-tallet tilbake til 1000 på samtlige kart og rundetider på 45 minutter.

På enkelte kart var antallet satt ned til 700 tickets, som altså er en felles ressurs laget bruker av for å få spillere tilbake til kamp etter at de mister livet.

Justerer på fremdrift

Samtidig har utvikleren begynt å rulle ut endringer til spillets progresjonssystem. Heretter vil spillere få 10 prosent flere erfaringspoeng fra å spille og 40 prosent fra å fullføre daglige utfordringer.

Videre skal det gå raskere å låse opp tilbehør for samtlige våpen. Spillere får også komme raskere i gang med utfordringer som gir tilgang på spesialutstyr og utvalgte våpen. I stedet for nivå 20, 23 og 26, låses utfordringene opp på henholdsvis nivå 10, 15 og 20.

EA skriver at det vil fortsette å følge med på tilbakemeldinger fra spillere for å levere den beste mulige Battlefield 6-opplevelsen for alle.

Les vår anmeldelse av Battlefield 6 »