Det mye omtalte, men aldri realiserte spionspillet Agent har i alle år vært innhyllet i mystikk. Ingen visste sikkert hva det skulle bli eller hvorfor Rockstar kansellerte prosjektet, men nå har studiogrunnlegger Dan Houser tatt bladet fra munnen.

I et intervju med Lex Fridman trakk utviklerveteranen frem spillet som noe han gjerne skulle ha fått til i løpet av sin tid hos Rockstar. Teamet prøvde seg frem med fem varianter av Agent, men klarte aldri å finne en løsning som fungerte.

15 år senere tror Houser han har funnet ut av hva som var problemet.

– Noen ganger ligger jeg våken om natta og tenker på det. Jeg har konkludert med at det som gjør [spionfortellinger] gode som filmer er det samme som gjør at de ikke funker som spill.

Slik skal Agent ha sett ut i 2009.

Darren Charles Hatton

Som Houser forklarer er filmene veldig frenetiske, hvor det hele tiden skjer ting som driver historien fremover. Helten må redde verden før tiden renner ut. I åpen verden-spillene Rockstar er kjent for – som Grand Theft Auto og Red Dead Redemption – går mye av tiden med på å pusle rundt, utforske og nyte friheten til å gjøre akkurat det man vil.

– Derfor funker det bedre å være en kriminell, fordi det ikke er noen som forteller deg hva du skal gjøre. Vi prøver riktignok å bruke eksterne faktorer, som andre mennesker, til å tvinge deg inn i historien av og til. Men det funker ikke som spion, fordi du må kjempe mot klokka.

– Så for meg er jeg usikker på om det i det hele tatt er mulig å lage et bra spionspill i en åpen verden.

Av andre prosjekter som aldri ble noe av, nevnte Houser den kansellerte Trevor-utvidelsen til Grand Theft Auto V. Rockstar lekte også med både et Grand Theft Auto-inspirert zombiespill og et annet spill med riddere og mytologi.

Utvikleren lager nå spill, tegneserier, podcaster og annet gjennom hans nye selskap – Absurd Ventures. De holder blant annet på med et actioneventyr i en åpen verden, men flere detaljer er enda ikke avslørt.

LES OGSÅ: Rockstar anklages for fagforeningsknusing »