Et aksjonærmøte hos Nintendo har kastet nytt lys over hvorfor hovedserien i Pokémon tradisjonelt lanseres som to nesten identiske spill.

Denne modellen, som har vært brukt helt siden starten på 1990-tallet, skal ifølge nye uttalelser ha røtter i et råd fra ingen ringere enn Mario-skaperen Shigeru Miyamoto.

Siden Pokémon ble lansert til Game Boy i Japan i 1996, har serien vokst til å bli et globalt kulturfenomen. Merkevaren skal ha dratt inn mer enn 100 milliarder dollar siden starten og har holdt seg imponerende relevant gjennom flere generasjoner.

Under Nintendos siste aksjonærmøte kommer det frem at Miyamoto fortalte en anekdote om en samtale han hadde med Pokémon-skaper Satoshi Tajiri før lanseringen av de første spillene.

Ifølge Miyamoto skal Tajiri spøkefullt ha sagt at den eneste måten å overgå Mario-seriens salg på, var å finne en måte å få folk til å kjøpe to versjoner av det samme spillet (Nintendo, virkelig? red.anm.)

Resultatet ble som kjent at Pokémon ble lansert i to utgaver – med små forskjeller og eksklusive lommedyr som mange av oss byttet med venner for å manisk fullføre PokéDexen.

Spillene som startet manien – i hvert fall i Europa.

Nintendo

En noe kynisk mekanisme i et spill rettet bort barn, vil kanskje enkelte hevde, men det har siden vært en bærebjelke i serien.

Nintendo har forsøkt en lignende tilnærming med andre serier, blant annet Fire Emblem Fates i 2015. Der ble historien delt mellom to spill – Birthright og Conquest – men det møtte kraftig kritikk og serien vendte derfor raskt tilbake til en enkeltutgivelse per spill.

For Pokémon har derimot modellen vist seg å være en suksessoppskrift. Selv om nyere titler som Pokémon Legends: Z-A har solgt meget bra uten å bruke samme triks, vil svært få bli overrasket om neste hovedspill går tilbake til den gode, gamle oppskriften.

LES OGSÅ: Et av de beste Pokémon-spillene på lenge >>