Vi trenger neppe å fortelle deg at Clair Obscur: Expedition 33 er noe helt spesielt; det vet du sikkert nå, ikke minst takket være vår strålende anmeldelse og det faktum at tittelen i går mottok flere nominasjoner enn noe annet spill noensinne har gjort på The Game Awards.

Vi har tidligere hatt et svært fyldig intervju med den eminente forfatteren Jennifer Svedberg-Yen, som har skrevet manuset, men det er selvfølgelig også andre nøkkelpersoner i teamet som har vært med på å skape denne moderne klassikeren. Ikke minst kreativ leder Guillaume Broche.

I et intervju med Eurogamer forteller han om hva han tenker om spill, og nevner spesielt en tittel som gjorde stort inntrykk på ham, noe som kanskje ikke er helt overraskende med tanke på de tunge temaene som behandles i Clair Obscur: Expedition 33 :

«For meg var Lost Odyssey det siste store turbaserte RPG-eventyret med realistisk grafikk. Tematikken var veldig tung og veldig godt håndtert – det er det siste spillet som fikk meg til å gråte.»

Hvis navnet ikke sier deg noe, så er det et japansk rollespill skapt av Final Fantasy-seriens far, Hironobu Sakaguchi. Han forlot både Square Enix og Sony for å lage dette og Blue Dragon eksklusivt for Microsoft til Xbox 360, og klarte en stund å gjøre Xbox mer populær i Japan enn PlayStation 3.

Akkurat som Clair Obscur: Expedition 33 er det et turbasert rollespill med tidselementer i kampene, samt livaktige figurer og ganske realistisk grafikk. Det er ikke et veldig vanlig konsept (selv om Yakuza: Like a Dragon og Like a Dragon: Infinite Wealth, sammen med Clair Obscur: Expedition 33, viser at det er et format folk liker).

Broche fortsetter å rose Lost Odyssey, og legger til :

«Det ble en kultklassiker fordi få mennesker spilte det, ettersom det bare var tilgjengelig på Xbox 360 mens kjernepublikummet sannsynligvis var mer vant til PlayStation-konsoller.

Men det kjernepublikummet som spilte det, elsket det. Kritikken på den tiden var etter min mening svært urettferdig, ettersom spillet ble kritisert for å være «gammeldags» i en tid da det føltes som om alle spill som ikke var en åpen verden, ble sett på som «gammeldagse» av den vestlige pressen.»

Lost Odyssey kan faktisk fortsatt nytes i dag takket være bakoverkompatibiliteten til Xbox Series S/X, så hvis du vil oppleve spillet som fikk Broche til å gråte, kan du enkelt gjøre det for en liten pris. Han beklager at det aldri fikk en oppfølger og mener det burde få en remaster-behandling, og avslutter med å beskrive det på en måte som like gjerne kunne ha vært hans eget rollespill :

«Jeg delte ikke den oppfatningen i det hele tatt, og den lineære strukturen, kombinert med et verdenskart, en fantastisk historie og fantastisk musikk, gjorde det til et av de beste spillene i sitt slag.»

Hva synes du om velskrevne og vellydende rollespill med rimelig realistisk grafikk, turbaserte kamper med tidselementer og en mer lineær struktur?

Lost Odyssey