{"id":102489,"date":"2025-12-02T18:53:10","date_gmt":"2025-12-02T18:53:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/102489\/"},"modified":"2025-12-02T18:53:10","modified_gmt":"2025-12-02T18:53:10","slug":"metroid-prime-4-beyond-anmeldelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/102489\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond Anmeldelse"},"content":{"rendered":"<p>Der alle tiders klassiker Metroid Prime var elegant, smart og forut for sin tid, er Metroid Prime 4: Beyond for det meste teit, t\u00e5pelig og utdatert. Jeg kunne oppsummere alle mine f\u00f8lelser for Retro Studios&#8217; nyeste verk for Nintendo Switch og Switch 2 s\u00e5nn, men jeg har mye mer \u00e5 utsette p\u00e5 det (og en del \u00e5 rose), siden det er min favorittspillserie.<\/p>\n<p>Men la meg bruke den samme sammenligningen en gang til. Metroid Prime Remastered viste for bare to \u00e5r siden hvor godt det opprinnelige formatet (den aller f\u00f8rste 3D-tilpasningen av Metroid -formelen) eldes og fortsatt fungerer i dag som s\u00e5kalt &laquo;f\u00f8rstepersonseventyr&raquo;. Ok, noen ting har utviklet seg med sjangeren, men kjernen er fortsatt stram, givende og vakker. Med MP4: Beyond fungerer hovedmekanikken like bra eller til og med bedre, men de fleste av designene som er lagt til, har v\u00e6rt til det verre. Dette skaper en veldig vanskelig situasjon der du blir teleportert tilbake til Gamecube -\u00e6raen, men av feil grunner.<\/p>\n<p>Men la oss g\u00e5 n\u00e6rmere inn p\u00e5 detaljene. Samus Aran ser bedre ut og f\u00f8les bedre enn noensinne. Smart nok har Retro Studios ikke \u00f8nsket \u00e5 rote med hele grensesnittet og de grunnleggende systemene, og har derfor bare finjustert og oppdatert de aspektene som kunne dra nytte av moderne teknologi og UX-filosofi. Visiret er fantastisk, hele brukergrensesnittet virker intuitivt og oversiktlig, seriens varemerke, 3D-kartet, har blitt litt forbedret, og fremfor alt f\u00f8les kontrollene helt riktige. Uansett om du skanner omgivelsene, skyter p\u00e5 roboter og skapninger, eller ruller som en Morph Ball, er alt der slik du husket det, og et hakk bedre. \u00c5 g\u00e5 fra lock-on til manuelt sikte er b\u00e5de bra og n\u00f8dvendig, og til dette form\u00e5let kan du enten bruke spakene, gyrokontrollene eller Mouse Mode (selv om jeg personlig ser dette mer for en skrivebordsopplevelse), og alle har blitt implementert med gusto.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Og jeg sa &laquo;ser&raquo; ogs\u00e5, noe som betyr at du aldri har sett Metroid Prime som dette. Spillet kj\u00f8rer utrolig jevnt, og jeg valgte 60 fps fremfor 120 fps fordi det er mer enn nok for handlingen p\u00e5 skjermen, siden jeg ville ha de ekstra detaljene. La oss huske p\u00e5 at dette er en oppskalert \/ remastered versjon av et Nintendo Switch (1) -spill, der flertallet vil spille f\u00f8rst, noe som blir tydelig n\u00e5r man ser p\u00e5 det lave poly-antallet, innlastingsmetodene eller de \u00e5pne omr\u00e5dene, men som fremdeles gir plass til fantastiske m\u00f8ter og vakre utsikter. Jeg vet ikke om det fortsatt vil v\u00e6re noen intensjon om \u00e5 fortsette Metroid Prime -serien med Retro Studios etter denne mangelfulle oppf\u00f8ringen og utviklingshelvetet som kom f\u00f8r det, men en av de veldig gode nyhetene som kommer med dette spillet er at teknologien n\u00e5 er mer enn klar til \u00e5 st\u00f8tte nye spill p\u00e5 Switch 2.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4667433\" data-fullsize=\"\/media\/74\/_4667433b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/74\/_4667433_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4667433',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"183\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4667413\" data-fullsize=\"\/media\/74\/_4667413b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/74\/_4667413_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4667413',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"183\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><\/p>\n<p>S\u00e5 hvis det f\u00f8les bra og teknologien er anstendig, hvor er problemet? Vel, da jeg s\u00e5 p\u00e5 flere videoer som introduserte spillet til dette punktet, hadde jeg flere frykt for tonen og navigasjonsmekanikken. Og jeg tror mange andre fans f\u00f8lte det samme. Men jeg sa til meg selv: Jeg kan t\u00e5le det cheesy og dumme, og til og med litt tomhet, s\u00e5 lenge niv\u00e5designet er der. S\u00e5 lenge det gir meg en fin Metroid Prime -opplevelse der det er mystikk og labyrinter, og f\u00f8lelsen av at jeg gradvis ble smartere etter hvert som Samus ble sterkere og sterkere.<\/p>\n<p>Men det er ikke der. Det er veldig trist og uheldig. Metroid Prime 4: Beyond har alvorlige problemer med tempo, struktur og banedesign, og det resulterer i altfor mange \u00f8yeblikk der man f\u00f8ler seg skuffet, undervurdert eller rett og slett kjeder seg. Tradisjonen tro er spillets verden, i dette tilfellet en del av planeten Viewros, strukturert i ulike omr\u00e5der\/biomer med sine milj\u00f8messige s\u00e6regenheter, men i stedet for \u00e5 v\u00e6re organisk sammenkoblet av adkomster i hvert omr\u00e5de, har utviklerne denne gangen valgt \u00e5 g\u00e5 for en \u00e5pen verdenshub. Jeg vet ikke om det kunne ha fungert hvis det var designet i henhold til moderne standarder, men det jeg vet er at det sannsynligvis er det st\u00f8rste problemet i dette spillet, ettersom det er designet som de aller f\u00f8rste \u00e5pne verdenene vi s\u00e5&#8230; ja, rundt Gamecube -tiden.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Det er selvf\u00f8lgelig en \u00f8rken, bokstavelig og billedlig talt. Den er tom, sideaktivitetene eller de \u00e5pne verdenene f\u00f8les arkaiske, og med tanke p\u00e5 OG Switch -maskinvarebegrensningene ser den stygg og d\u00e5rlig ut, sammenlignet med de ellers overbevisende biomene. Og ja, du navigerer deg rundt med Samus p\u00e5 Vi-O-La, noe som bare bidrar til \u00e5 gj\u00f8re ting verre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4667273\" data-fullsize=\"\/media\/72\/_4667273b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/72\/_4667273_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4667273',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"183\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4667403\" data-fullsize=\"\/media\/74\/_4667403b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/74\/_4667403_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4667403',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"183\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4522463\" data-fullsize=\"\/media\/24\/_4522463b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/24\/_4522463_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4522463',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"366\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><\/p>\n<p>For akkurat n\u00e5r du er solgt inn i fantasien, er MP4 i stand til \u00e5 bryte den flere ganger. N\u00e5r du koser deg i det frodige, gjengrodde Fury Green omr\u00e5det, \u00f8delegger v\u00e5r gode venn Myles MacKenzie magien (mer om ham senere). N\u00e5r du graver den f\u00f8rste ordentlige sonen, Volt Forge, dreper Vi-O-La all spenningen. For selv om det gir deg tvil om den line\u00e6re naturen, er hele ideen om at Forge er en skadet fabrikk som lager disse kj\u00f8ret\u00f8yene \u00e6rlig talt frisk, og de mange mekanismene og de kjedede produksjonsniv\u00e5ene er kule og originale nok til \u00e5 holde deg i gang. Men s\u00e5 ender all denne interessante oppbyggingen med det ganske pinlige \u00f8yeblikket n\u00e5r du f\u00e5r sykkelen og du l\u00e6rer deg kontrollene fra 2000-tallet i en forferdelig oppl\u00e6ringsbane.<\/p>\n<p>Fra da av bruker du sykkelen til \u00e5 utforske \u00f8rkenen, noe du faktisk blir tvunget til p\u00e5 et visst punkt, samle krystaller og sykle rundt i de kjedelige omgivelsene. I l\u00f8pet av de 12-15 timene du spiller, avhengig av hvor mange ganger du fullf\u00f8rer spillet, sitter du alene p\u00e5 sykkelen i \u00f8rkenen i 2-3 timer, noe som absolutt drar deg bort fra den lille innlevelsen du fikk i biomene. I stedet for \u00e5 koble sammen de forskjellige omr\u00e5dene, kobler det deg helt fra spillet, og jeg kan ikke forst\u00e5 hvordan dette har passert Nintendos strenge QA-kontroll.<\/p>\n<p>Forresten, jeg skj\u00f8nner det ikke: Du f\u00e5r beskjed om at du kan takle biomer i hvilken som helst rekkef\u00f8lge, noe jeg syntes var lovende og modig til \u00e5 begynne med, men s\u00e5 kan du ikke det. De to andre hovedproblemene har som nevnt \u00e5 gj\u00f8re med linearitet\/enkelhet og h\u00e5ndholding. F\u00f8rstnevnte er det ingen som vil ha, noe den ogs\u00e5 svake Metroid: Other M viser. Sistnevnte b\u00f8r alltid v\u00e6re valgfritt.<\/p>\n<p>Selv om det er noen gjenkjennelige trekk fra Metroid i hvordan spillet erter deg med en spesifikk oppgradering for s\u00e5 \u00e5 gi deg en helt annen, og det liker jeg, er spillets progresjon for evnefokusert, noe som betyr at det ikke finnes noen intrikate kart eller l\u00f8sninger \u00e5 finne ut av. Og det er ogs\u00e5 for avhengig av samleobjekter og henteoppdrag for en sjanger som skal handle om utforskning og oppdagelse. Bare mot slutten, og bare for valgfrie hemmeligheter, vil du f\u00f8le den varemerketilfredsheten du ofte fikk n\u00e5r du utforsket hovedstiene i den originale trilogien.<\/p>\n<p>Og til slutt, problemet er ikke MacKenzie (Mac for oss venner) og hans The Witcher-aktige skrivem\u00e5te; problemet er at han gir deg ledetr\u00e5der eller den rette l\u00f8sningen akkurat n\u00e5r du studerte situasjonen, reflekterte og vurderte destinasjonen din, mer fordi det blir en for lang og kjedelig tur til \u00e5 ta feil. Og n\u00e5r det ikke er Mac, er det de andre Galactic Federation -agentene du hjelper: Det handler ikke om ten\u00e5ringens sci-fi-replikker, det handler om \u00e5 fortelle deg for mye, for tidlig, for hele tiden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4667333\" data-fullsize=\"\/media\/73\/_4667333b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/73\/_4667333_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4667333',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"183\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928373-4667353\" data-fullsize=\"\/media\/73\/_4667353b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/73\/_4667353_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928373','4667353',false,'09ef663e6ff83071a26e32904a2d9095');\" height=\"183\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3b59b2357e60b2be281e0ce8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Som sagt brydde jeg meg ikke om at de gikk for klisjeen &laquo;clean alien&raquo;-looken fra i g\u00e5r, men art direction er like ubalansert som resten. Noen ganger ser det kult ut p\u00e5 The Matrix Machine City -m\u00e5ten, eller som Star Wars: The Clone Wars&#8217; mer religi\u00f8se episoder, men andre ganger ser det ut som Wii&#8217;s The Conduit. Og jeg setter pris p\u00e5 at de gir meg dristige, sterke farger i stedet for gr\u00e5 og brune space marines, men de spilte for sikkert med konseptene (faen, vi fikk til og med sp\u00f8kelser i Super Metroid, eller noen spr\u00f8 ting i Metroid Dread). Og musikken! Et s\u00e5 karakteristisk aspekt, men Kenji Yamamoto h\u00f8res ugjenkjennelig ut her, der noen av sporene er pretensi\u00f8se og overdrevne, og andre er rett og slett for dempet eller ikke-eksisterende.<\/p>\n<p>Men den har sine \u00f8yeblikk, det m\u00e5 jeg innr\u00f8mme. Og en haug med gode ideer. Jeg liker element\u00e6rammunisjonen som gir mange flere oppgraderinger \u00e5 finne rundt omkring, og jeg elsker hele kanonen og m\u00e5ten den fungerer, ser ut og f\u00f8les p\u00e5. Og gripestr\u00e5len. Jeg applauderte noen av sjefene; flott visuell og spilldesign der, og det er noen bedre seksjoner der moro og fantasi ikke blir avbrutt, for eksempel etter Flare Pool, n\u00e5r du bytter til Ice Belt, eller midtveis i Great Mines. Helvete, den psykiske fargeleggingen til gamle mekanikker er ok. Og det er noen kule hemmeligheter som gj\u00f8r at jeg vil g\u00e5 for 100% fullf\u00f8ring.<\/p>\n<p>Men det er fanen i meg som snakker. Metroid Prime skal ikke handle om frekke kommentarer som \u00f8delegger konklusjonene dine, uinspirert level design med null smart intrikatitet, eller \u00e5 sykle rundt i agorafobiske \u00f8rkenomr\u00e5der med mindre sjel enn Hyrule Field fra 1998 p\u00e5 en l\u00f8st styrt sykkel. Metroid Prime skal v\u00e6re tight og handle om \u00e5 f\u00e5 deg til \u00e5 f\u00f8le deg utfordret p\u00e5 en smart m\u00e5te, b\u00e5de med world\/puzzle design og kamp. Og den s\u00e5kalte Metroidvania-sjangeren har utviklet seg altfor mye p\u00e5 20 \u00e5r til \u00e5 ignorere de moderne m\u00e5tene og gj\u00f8re backtracking feil. Med alvorlige problemer med tempoet i f\u00f8rste og tredje kvartal, med hyppige nedturer og med en lunken slutt, er det bare fans som meg som vil fullf\u00f8re det, og selv om det er noen store talenter involvert her, er den beste nyheten at teknologien n\u00e5 er klar til \u00e5 opprettholde flere, og forh\u00e5pentligvis mye bedre, spill i fremtiden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Der alle tiders klassiker Metroid Prime var elegant, smart og forut for sin tid, er Metroid Prime 4:&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":102490,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-102489","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115651491078897489","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102489","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102489"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102489\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102490"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}