{"id":102522,"date":"2025-12-02T19:18:11","date_gmt":"2025-12-02T19:18:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/102522\/"},"modified":"2025-12-02T19:18:11","modified_gmt":"2025-12-02T19:18:11","slug":"routine-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/102522\/","title":{"rendered":"Routine Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>P\u00e5 samme m\u00e5te som v\u00e5r eneste naturlige satellitt g\u00e5r i bane rundt oss, har tankene v\u00e5re ofte kretset rundt m\u00e5nen n\u00e5r det mystiske trenger en forklaring. Den har blitt knyttet til galskap og varulver, og i fiksjonen har dens m\u00f8rke side gitt opphav til et av 1970-tallets beste album og fantasifulle forestillinger om skjulte nazibaser. Det er alts\u00e5 ikke bare m\u00e5nen som tiltrekker seg oss, men vi tiltrekkes ogs\u00e5 av den. Den f\u00f8les gjenkjennelig fordi den er s\u00e5 n\u00e6r oss, men den kan likevel romme mysterier som overg\u00e5r v\u00e5r villeste fantasi.<\/p>\n<p>Britiske Lunar Software har tydeligvis ogs\u00e5 blitt rammet av m\u00e5nens galskap. De annonserte sin debuttittel allerede i 2012, og etter det som bare kan beskrives som en uvanlig lang utviklingsperiode fylt med utfordringer, er Routine n\u00e5 klar til \u00e5 tre inn i rampelyset.<\/p>\n<p>Routine er bygget rundt to sentrale ideer. Den f\u00f8rste er retrofuturisme, som tar utgangspunkt i 1980-tallet, og som med sine klumpete datamaskiner ligger tett opp til Alien i sitt uttrykk. Den andre ideen er et fokus p\u00e5 det fysiske og taktile. Alle grensesnitt befinner seg i spillverdenen, representert ved C.A.T.-skanneren din, som har tilgang til terminaler og kan brukes til \u00e5 lagre spillet og sjekke m\u00e5lene dine. Du kan se lemmene dine, se rundt hj\u00f8rner, st\u00e5 p\u00e5 t\u00e6rne, legge deg helt ned, og n\u00e5r du spurter, rister skjermen voldsomt mens pusten din blir tung.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Det er litt kjedelig \u00e5 f\u00e5 tilgang til skanneren din og bytte mellom moduler med forskjellige funksjoner, men ellers fungerer tiln\u00e6rmingen fint, selv om jeg ikke kan unng\u00e5 \u00e5 tenke at det ville ha fungert betydelig bedre i VR.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928993-4745643\" data-fullsize=\"\/media\/56\/routine_4745643b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/routine_4745643_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928993','4745643',false,'4651c1abaa619828e0f9465c55605a28');\" height=\"366\" alt=\"Routine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-057afe13eacb846203be971a-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928993-4745653\" data-fullsize=\"\/media\/56\/routine_4745653b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/routine_4745653_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928993','4745653',false,'4651c1abaa619828e0f9465c55605a28');\" height=\"366\" alt=\"Routine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-057afe13eacb846203be971a-=\"\"\/><\/p>\n<p>Et annet konsept som er ul\u00f8selig knyttet til Routine, er selvf\u00f8lgelig m\u00e5nen og hemmelighetene den kan romme. I starten av spillet ankommer du en slags rekreasjonsbase p\u00e5 m\u00e5nen, der det raskt blir klart at noe har g\u00e5tt helt galt. De forlatte rommene og korridorene er fulle av personlige eiendeler, elektriske kabler er revet ut av veggene, og flere steder sitter noe som i beste fall er tomatsuppe og i verste fall blod fast p\u00e5 veggene. Utgangspunktet er velkjent, for velkjent, men Lunar Software fortjener ros for tempoet de skreller vekk lagene av mystikk. Du oppdager raskt at noe har f\u00e5tt sikkerhetsrobotene til \u00e5 oppf\u00f8re seg fiendtlig, og n\u00e5r du en time senere finner ut hvorfor, reiser det nye sp\u00f8rsm\u00e5l. Balansegangen mellom \u00e5 opprettholde mystikken uten \u00e5 la spilleren vente for lenge er alt annet enn enkel, men Routine lykkes faktisk med det. Det er ikke det at historien er voldsomt overraskende, og tematikken rundt faren ved \u00e5 overlate kontrollen til maskiner og hvordan vi b\u00e5de skremmes av og tiltrekkes av det ukjente, har blitt utforsket utallige ganger i sci-fi og skrekk. Men selv om det Lunar Software sier kanskje ikke er spesielt originalt, klarer de \u00e5 v\u00e6re veltalende samtidig som de gj\u00f8r det.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Som nevnt ble Routine annonsert tilbake i 2012, en tid da &laquo;l\u00f8p-og-skjul&raquo;-skrekk var p\u00e5 moten. Og mekanisk f\u00f8les Routine veldig mye som et produkt av den tiden. Metodisk utforsker du m\u00e5nebasen mens du l\u00f8ser g\u00e5ter som kan bringe deg n\u00e6rmere l\u00f8sningen p\u00e5 mysteriet. Du har imidlertid ikke fred og ro til \u00e5 gj\u00f8re jobben. De nevnte robotene patruljerer korridorene, og de stiller ikke sp\u00f8rsm\u00e5l f\u00f8r de g\u00e5r til angrep. Til \u00e5 begynne med kan de f\u00e5 h\u00e5ret til \u00e5 reise seg litt, men siden de verken er smarte eller raske og til og med kan deaktiveres ved hjelp av C.A.T.-ens kortslutningsfunksjon, tar det ikke lang tid f\u00f8r de mister evnen til \u00e5 skremme deg.<\/p>\n<p>Derfor er det en gave til Routine at en ny trussel introduseres omtrent halvveis i spillet. Jeg skal ikke avsl\u00f8re n\u00f8yaktig hva det er, men den overg\u00e5r definitivt robotene n\u00e5r det gjelder skremselsfaktor. Og p\u00e5 toppen av det hele er den raskere enn deg! P\u00e5 den annen side er det litt frustrerende at mens robotene m\u00e5 ta deg to ganger f\u00f8r det er ute med deg, tar det bare \u00e9n dans med v\u00e5r mystiske venn, noe som f\u00f8rer til en st\u00f8rre grad av pr\u00f8ving og feiling. Det er aldri det kuleste, men det kan ogs\u00e5 bremses ned ved hjelp av en annen modul p\u00e5 C.A.T., noe som definitivt er en formildende omstendighet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928993-4745663\" data-fullsize=\"\/media\/56\/routine_4745663b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/routine_4745663_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928993','4745663',false,'4651c1abaa619828e0f9465c55605a28');\" height=\"366\" alt=\"Routine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-057afe13eacb846203be971a-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928993-4745673\" data-fullsize=\"\/media\/56\/routine_4745673b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/routine_4745673_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928993','4745673',false,'4651c1abaa619828e0f9465c55605a28');\" height=\"366\" alt=\"Routine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-057afe13eacb846203be971a-=\"\"\/><\/p>\n<p>La oss dvele ved dette nyttige verkt\u00f8yet et \u00f8yeblikk. Du vil hele tiden finne nye moduler til skanneren din og l\u00f8se mange av spillets g\u00e5ter ved hjelp av dem. Den f\u00f8rste modulen kan kortslutte kretser, mens Ultraview -modulen, som navnet antyder, er et slags ultrafiolett lys som du kan bruke til \u00e5 spionere p\u00e5 koder p\u00e5 tastaturer ved \u00e5 se p\u00e5 fingeravtrykk eller, i et utmerket puslespill, avkode symboler p\u00e5 steder du finner ved hjelp av en serie polaroidbilder. Generelt er spillets g\u00e5ter en av styrkene, ettersom de ofte krever at du m\u00e5 lete etter kunnskap i dokumentene som ligger spredt rundt omkring og bruke den praktisk, for eksempel n\u00e5r du lager en dekontamineringsv\u00e6ske i et laboratorium og m\u00e5 lese deg opp p\u00e5 hvilke komponenter som kan fungere sammen. Med noen f\u00e5 unntak f\u00f8les de naturlige i forhold til fremdriften som er n\u00f8dvendig for oppdraget ditt, noe som bidrar til den innlevelsen som p\u00e5 mange m\u00e5ter er Routines raison d&#8217;\u00eatre. Det er imidlertid skuffende at den fysiske styringen av karakteren din og m\u00e5ten du n\u00e6rmer deg grensesnittet p\u00e5, ikke finnes igjen i spillets g\u00e5ter. Det handler nesten alltid om \u00e5 samhandle med skjermer, mens fysikk aldri kommer inn i bildet.<\/p>\n<p>Dette gj\u00f8r at Routine f\u00f8les litt begrenset, og den f\u00f8lelsen forsterkes bare av de nevnte katt-og-mus-sekvensene mot fiender. Du unnviker ved hjelp av rudiment\u00e6re gjemmesteder, for s\u00e5 \u00e5 ta dem ned med et skudd og l\u00f8pe for livet. Det f\u00f8les som starten p\u00e5 2010-tallet p\u00e5 en kjedelig m\u00e5te. Og s\u00e5 b\u00f8r konseptet med \u00e5 l\u00f8se g\u00e5ter med fare for \u00e5 bli tatt pensjoneres. Det er ikke intenst, bare irriterende.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928993-4745683\" data-fullsize=\"\/media\/56\/routine_4745683b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/routine_4745683_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928993','4745683',false,'4651c1abaa619828e0f9465c55605a28');\" height=\"366\" alt=\"Routine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-057afe13eacb846203be971a-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928993-4745693\" data-fullsize=\"\/media\/56\/routine_4745693b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/routine_4745693_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928993','4745693',false,'4651c1abaa619828e0f9465c55605a28');\" height=\"366\" alt=\"Routine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-057afe13eacb846203be971a-=\"\"\/><\/p>\n<p>I det minste er sekvensene vanligvis ikke spesielt vanskelige, s\u00e5 det er ingen frustrasjon, men vi m\u00e5 snart g\u00e5 videre og gj\u00f8re denne typen spill mer engasjerende, for eksempel ved \u00e5 gi spilleren flere verkt\u00f8y \u00e5 bruke taktisk for \u00e5 skape muligheter til \u00e5 komme seg forbi fienden. Og s\u00e5, selvf\u00f8lgelig, en mer utspekulert AI. Kanskje Alien: Isolation 2 kan vise vei?<\/p>\n<p>Der Routine har sine opp- og nedturer rent mekanisk, treffer Lunar Software spikeren p\u00e5 hodet n\u00e5r det gjelder atmosf\u00e6re. Den retrofuturistiske m\u00e5nebasen oser av liv, og hvert \u00f8yeblikk og hvert rom har et utrolig h\u00f8yt detaljniv\u00e5 som virkelig selger stedet. Alt holdes sammen av en tr\u00e5d, og blinkende lys og blottlagte elektriske paneler indikerer at selv det er p\u00e5 l\u00e5nt tid. Den gjennomf\u00f8rte atmosf\u00e6ren bidrar ogs\u00e5 til \u00e5 l\u00f8fte spillets svakere elementer. Som sagt synes jeg at m\u00f8tene med fiendene ofte var underveldende, men oppbyggingen var nesten alltid spennende og intens.<\/p>\n<p>P\u00e5 den m\u00e5ten endte jeg opp med \u00e5 like Routine ganske godt. Riktignok kan jeg finne noe \u00e5 utsette p\u00e5 alle de mekaniske elementene, enten det er de rudiment\u00e6re m\u00f8tene med fiender eller mangelen p\u00e5 fysisk aktivitet. Og verken valg av setting eller tematikk er spesielt originale. P\u00e5 den annen side er det en utrolig stemningsfull reise, der hvert eneste rom f\u00f8les viktig for din fremgang, og sakte men sikkert bringer deg n\u00e6rmere og n\u00e6rmere galskapen, men kanskje ogs\u00e5 sannheten. Routine skriver kanskje ikke et nytt kapittel i skrekkhistorien, men det gjenforteller de gamle p\u00e5 en stilig m\u00e5te.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"P\u00e5 samme m\u00e5te som v\u00e5r eneste naturlige satellitt g\u00e5r i bane rundt oss, har tankene v\u00e5re ofte kretset&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":102523,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-102522","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115651589675667626","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102522"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102522\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}