{"id":105672,"date":"2025-12-06T10:22:08","date_gmt":"2025-12-06T10:22:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/105672\/"},"modified":"2025-12-06T10:22:08","modified_gmt":"2025-12-06T10:22:08","slug":"absolum-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/105672\/","title":{"rendered":"Absolum Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>Det finnes knapt en sjanger som ikke har blitt fors\u00f8kt rogueifisert. Poker, taktiske strategispill og enarmede banditter har hatt sin tur ved siden av de mer klassiske side-scrollerne og twin-stick-variantene. N\u00e5, etter noen forsiktige eksperimenter (Streets of Rage 4 DLC, for eksempel), har ogs\u00e5 beat-em-ups f\u00e5tt en definitiv hit. Sjangeren er et opplagt valg, ettersom den vokste opp sammen med den herlige lukten av fritert mat, som leder tankene hen p\u00e5 de glupske arkademaskinene som alltid hadde plass til en mynt til, slik at jeg og vennene mine kanskje kunne komme litt lenger.<\/p>\n<p>Medutvikleren av Streets of Rage 4, Guard Crush, har tydeligvis gjort den samme koblingen, ettersom de har sl\u00e5tt seg sammen med animasjonsstudioet Supamonks og den franske throwback-utgiveren par excellence, DotEmu, med sikte p\u00e5 \u00e5 skape et klassisk beat-em-up med en roguelike-struktur som en eksotisk vri. Dette er i seg selv interessant n\u00e5r vi snakker om en av sjangerens standardb\u00e6rere, men overraskelsene stopper ikke der. I stedet for \u00e5 jobbe med en eksisterende serie, har Guard Crush og co. skapt et originalt fantasyunivers med en overraskende rik mytologi. Ikke akkurat normen for beat-em-ups, selv om blant annet Golden Axe har vist at kombinasjonen fungerer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928493-4640653\" data-fullsize=\"\/media\/06\/absolumgetsoctober_4640653b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/06\/absolumgetsoctober_4640653_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928493','4640653',false,'b79b6ae1f17e5bdae98b340146b2fec0');\" height=\"384\" alt=\"Absolum\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-97a0f9fd5e7c331a2eea6254-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Heldigvis er det ikke denne eklektiske sjangerblandingen som er det mest interessante med Absolum. Jeg ble dratt inn i universet av den silkemyke og uttrykksfulle animasjonsstilen, den brede, men smakfulle fargepaletten og de episke bakgrunnene. Det er som en skikkelig kul grafisk roman eller en l\u00f8rdagsmorgen-tegneserie brakt til live, og bare det \u00e5 se et nytt omr\u00e5de eller til og med bes\u00f8ke et gammelt (og det kommer du til \u00e5 gj\u00f8re en gang eller to) er en estetisk nytelse.<\/p>\n<p>Men som beat-em-up-betegnelsen antyder, er det alt annet enn en rolig spasertur som venter deg. Nei, her m\u00e5 du sl\u00e5ss, og heldigvis f\u00f8les det like bra som de idylliske skogene, fuktige sumpene og kataklysmiske kratrene som danner bakteppet for slagsm\u00e5lene. Kort sagt lykkes Absolum med \u00e5 fange den knasende kvaliteten som de beste beat-em-up-spillene har. Hver eneste knyttneve, kjepp og sverd som knuser fiendene dine, kan f\u00f8les, fordi b\u00e5de du og fiendene dine er s\u00e5 levende og responsive, og de skarpe lydeffektene bare forsterker innlevelsen f\u00f8r Guard Crush topper det hele med overfl\u00f8dige detaljer som at spillet g\u00e5r i sakte film n\u00e5r en boss blir knust eller den siste fienden i en b\u00f8lge m\u00f8ter sitt endelikt.<\/p>\n<p>Kontrollene er selvf\u00f8lgelig enkle. Du har et lett og et tungt angrep, en unnvikelse som kan utvides til en sprint, et hopp som kan kombineres med angrepene dine, et spesialangrep som koster mana, og selvf\u00f8lgelig et ultimat angrep som du bare kan bruke en sjelden gang. Det finnes kombinasjoner, men de er f\u00e5 og ikke permanente. I stedet er fokuset p\u00e5 klassisk roguelike-stil, der du raskt bygger deg opp etter hvert som l\u00f8pet ditt skrider frem. Til \u00e5 begynne med var jeg skuffet over hvor f\u00e5 muligheter jeg og makkeren min hadde til \u00e5 tilpasse figurene v\u00e5re, men s\u00e5 gikk det opp for meg at Absolum bare bruker litt lengre tid p\u00e5 \u00e5 introdusere de tilgjengelige alternativene. I fantasysjangerens \u00e5nd opererer spillet med en rekke elementer som ild, vann, torden, vind og noen mer esoteriske, men du kan ikke velge tordenoppgraderinger f\u00f8r du har funnet det s\u00e5kalte tordenritualet i verden. I begynnelsen vil du derfor bli tilbudt de samme elementene om og om igjen, noe som blir ensformig, spesielt hvis du kommer fra Hades 2, som tilbyr mye variasjon fra starten. Og det hjelper ikke at det heller ikke er mye variasjon innenfor de enkelte elementene.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928493-4574533\" data-fullsize=\"\/media\/45\/absolumhands_onpreview_4574533b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/45\/absolumhands_onpreview_4574533_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928493','4574533',false,'b79b6ae1f17e5bdae98b340146b2fec0');\" height=\"366\" alt=\"Absolum\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-97a0f9fd5e7c331a2eea6254-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Men ta mot til deg hvis du finner deg selv i \u00e5 kjempe mot monotoni etter noen timer, for det blir bedre. Plutselig har du 5-6 elementer \u00e5 jobbe med, og i begynnelsen av det andre biomet f\u00e5r du en NPC som lar deg kombinere og forbedre elementer, og da begynner det hele faktisk \u00e5 bli ganske morsomt og fleksibelt n\u00e5r du finner synergier som gj\u00f8r at du nesten kan dele spillet i to. Det er gledelig, men jeg mener fortsatt at Absolum hadde tjent p\u00e5 \u00e5 l\u00f8sne litt p\u00e5 t\u00f8ylene litt tidligere.<\/p>\n<p>De permanente oppgraderingene er heller ikke spillets sterkeste side. De kommer i tre ulike former og p\u00e5virker b\u00e5de karakteren din, bevegelsessettet og oppgraderingene du kan finne p\u00e5 l\u00f8p. Eksempler p\u00e5 f\u00f8rstnevnte er gjenoppliving ved d\u00f8d eller bedre kritiske angrep, bevegelsessettet gir tilgang til nye spesialangrep, mens sistnevnte gir betydelig variasjon i l\u00f8pene. Nei, problemet er ikke mengden permanente oppgraderinger, men snarere den overforenklede m\u00e5ten du alltid bare legger dem til p\u00e5. Det er ingen vanskelige valg som i Hades 2, der du m\u00e5 vurdere om en forbedring veier opp for \u00e5 m\u00e5tte droppe en annen, og valutaen du bruker kommer i tre former, som samles inn helt automatisk. Det er lett \u00e5 kjenne endringene, og det f\u00f8les godt \u00e5 bli sterkere, men prosessen med \u00e5 l\u00e5se dem opp er litt underveldende.<\/p>\n<p>Det samme kan sies om startomr\u00e5det generelt. Det er et nydelig sted med fantastisk utsikt over verden p\u00e5 Talamh, men NPC-ene som befolker det har ikke s\u00e5 mye \u00e5 si, s\u00e5 bortsett fra oppgraderingene f\u00f8rer det \u00e5 bli sendt tilbake til starten sjelden til nye, spennende utviklinger. Et problem som for \u00f8vrig ogs\u00e5 Evil Empires Rogue Prince of Persia led av.<\/p>\n<p>Derimot er bildet et helt annet n\u00e5r du setter deg fore \u00e5 drepe den onde solkongen Azra, som har gjort Talamh til slave mens han soler seg i t\u00e5rnet sitt i hovedstaden. I likhet med Dead Cells og Rogue Prince of Persia, bruker Absolum en forgrenet tiln\u00e6rming til l\u00f8pene. Den f\u00f8rste verdenen, Grandery, har et imponerende antall baner, som alle leder til den f\u00f8rste store sjefen, den fantastisk animerte skjelettkongen Underking. De l\u00e5ses opp gjennom valgfrie sideoppdrag og bidrar til \u00e5 tegne et overraskende rikt bilde av Talamh, som imidlertid ikke helt st\u00f8ttes av den sentrale fortellingen, som aldri hever seg over klassiske troper.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928493-4574543\" data-fullsize=\"\/media\/45\/absolumhands_onpreview_4574543b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/45\/absolumhands_onpreview_4574543_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928493','4574543',false,'b79b6ae1f17e5bdae98b340146b2fec0');\" height=\"366\" alt=\"Absolum\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-97a0f9fd5e7c331a2eea6254-=\"\"\/><\/p>\n<p>Til \u00e5 begynne med var jeg litt skuffet over spillets andre verden, som virker begrenset i sine muligheter. Helt til jeg oppdaget at du etter noen fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 banke den til underkastelse, faktisk f\u00e5r muligheten til \u00e5 velge en helt annen verden, med egne sidehistorier, sjefer og et visuelt uttrykk som er helt annerledes.<\/p>\n<p>P\u00e5 denne m\u00e5ten klarer Absolum \u00e5 holde seg friskt fra runde til runde, selv om de mer h\u00e5ndlagde milj\u00f8ene faktisk begrenser hvor proseduralt Guard Crush kan gripe oppgaven an. I tillegg er det fire sv\u00e6rt forskjellige spillbare karakterer, hver med sine egne personlige historier. Og i motsetning til Rogue Prince of Persia, der m\u00e5let ditt alltid f\u00f8ltes som en spesifikk hovedoppgave som m\u00e5tte l\u00f8ses f\u00f8r noe annet, inspirerer Absolums ditto til mer lystbasert, nysgjerrig utforskning av hva den vakre verdenen har \u00e5 by p\u00e5. Ganske bra gjort til \u00e5 v\u00e6re et ydmykt beat-em-up.<\/p>\n<p>Som helhet er Absolum ikke fullt s\u00e5 sterkt som \u00e5rets andre store action-roguelike, Hades 2. Men faktisk har jeg hatt det enda morsommere med \u00e5 banke opp Sun King Azra enn \u00e5 ta min fars hus tilbake fra min bestefar. Kanskje er det fordi Absolums sjangerblanding f\u00f8les utrolig frisk, mens Hades 2 i stor grad tr\u00e5kker i kjent terreng. Og s\u00e5 elsker jeg de knasende kampene og den overraskende velutviklede verdenen, som er s\u00e5 vakkert og levende presentert. En av \u00e5rets store positive overraskelser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det finnes knapt en sjanger som ikke har blitt fors\u00f8kt rogueifisert. Poker, taktiske strategispill og enarmede banditter har&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":105673,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-105672","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115672130908260422","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105672","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105672"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/105672\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/105673"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=105672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=105672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}